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趣味やマイブームを紹介する、dailyでないアバウトなblog
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2021-01-17T21:59:47+09:00
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F.F.B.E 幻影戦争-グラシアール・レイドで「ブリガンダイン」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2021-01-17
昨年10月に始まった「ハロウィン・イベント」~2021年始の「リオニス王モント・イベント」まで、休む暇なく延々と続いた「イベント地獄」がようやく一息ついた今日この頃。・10月:ハロウィン・11月:1stアニバーサリー & F.FⅩコラボ・12月:クリスマス & NieRコラボ・1月 :リオニス王モントもっと言えば、9月の「ガーブル & エルシレール」からこの怒涛の展開が始まっていたことを考えると、延べ4ヶ月以上こんな恐ろしいイベントに延々と付き合わされてきた訳で、一体この4ヶ月で消費した「幻導石」はいか程だったのかと、考えただけでも恐ろしいので・・・そのうちtexasは考えることをやめた(by カーズ)。さて、この1月中旬に実装された新キャラは、いきなりストーリーに登場してきた「リューエル」。・・・なぜ「ディアー」を出さずに、ポッと沸いて出てきたようなキャラを実装するのか。新ジョブ「学者」&「前衛魔法アタッカー」というポジションなんだけど、魔法耐久力が低そうで前線に出るまで体力がもたなそうなイメージということもあり、とりあえずガチャは様子見。「URモント」も今回の「リューエル」もどちらも恒常キャラのため、焦ってゲットする必要もない。それよりも、ゲット済みのURキャラをしっかりと育成しておく方が重要と考え、この1月は「URキャラのジョブレベル上げ」そして「武具育成」に力を入れている。先日まで開催されていた「グラシアール・レイド」では「ブリガンダイン」のレシピ×63枚を集め、何とか「+5(シールド)」作成完了。レシピはレイド終了の2日前に63枚ゲット出来たんだけど、育成素材が足りていないことに気付き、慌ててレイド再開し、全ての素材が集まったのはレイド終了の半日前だった。これまで「+5」の武具なんてほとんど作成してこなかったので、こんなにもの素材が必要になるってことを改めて実感した。前回のブログでも書いたけど、この「ブリガンダイン」は耐久力の低い「破滅シュテル」に装備させるつもりで作成したものの、「破滅シュテル」よりも「エルシレール」の方が使用頻度が高いため、結果的に彼女専用の防具となってしまった。更に「ゴールド・ブレイド」もこれまで「+2」をずっと使い続けてきたんだけど、これを機に「+5(アサルト)」を作成。「ゴールド・ブレイド (+5)& ブリガンダイン(+5)」を装備したことで「エルシレール」の攻撃力 & 耐久..
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2021-01-17T21:59:47+09:00
・10月:ハロウィン
・11月:1stアニバーサリー & F.FⅩコラボ
・12月:クリスマス & NieRコラボ
・1月 :リオニス王モント
もっと言えば、9月の「ガーブル & エルシレール」からこの怒涛の展開が始まっていたことを考えると、延べ4ヶ月以上こんな恐ろしいイベントに延々と付き合わされてきた訳で、一体この4ヶ月で消費した「幻導石」はいか程だったのかと、考えただけでも恐ろしいので・・・そのうちtexasは考えることをやめた(by カーズ)。
さて、この1月中旬に実装された新キャラは、いきなりストーリーに登場してきた「リューエル」。
・・・なぜ「ディアー」を出さずに、ポッと沸いて出てきたようなキャラを実装するのか。
新ジョブ「学者」&「前衛魔法アタッカー」というポジションなんだけど、魔法耐久力が低そうで前線に出るまで体力がもたなそうなイメージということもあり、とりあえずガチャは様子見。
「URモント」も今回の「リューエル」もどちらも恒常キャラのため、焦ってゲットする必要もない。
それよりも、ゲット済みのURキャラをしっかりと育成しておく方が重要と考え、この1月は「URキャラのジョブレベル上げ」そして「武具育成」に力を入れている。
先日まで開催されていた「グラシアール・レイド」では「ブリガンダイン」のレシピ×63枚を集め、何とか「+5(シールド)」作成完了。
レシピはレイド終了の2日前に63枚ゲット出来たんだけど、育成素材が足りていないことに気付き、慌ててレイド再開し、全ての素材が集まったのはレイド終了の半日前だった。
これまで「+5」の武具なんてほとんど作成してこなかったので、こんなにもの素材が必要になるってことを改めて実感した。
前回のブログでも書いたけど、この「ブリガンダイン」は耐久力の低い「破滅シュテル」に装備させるつもりで作成したものの、「破滅シュテル」よりも「エルシレール」の方が使用頻度が高いため、結果的に彼女専用の防具となってしまった。
更に「ゴールド・ブレイド」もこれまで「+2」をずっと使い続けてきたんだけど、これを機に「+5(アサルト)」を作成。
「ゴールド・ブレイド (+5)& ブリガンダイン(+5)」を装備したことで「エルシレール」の攻撃力 & 耐久力がかなり上昇し、EX化したユニットと比べても負けず劣らずのキャラになってきた。
「破滅シュテル」・・・可哀想だけどお前はEXジョブ化までしばらく出番なしな。
今回の新キャラ「リューエル」をスルーしたことで、今後しばらくは「幻導石貯金」を始めることとし「Newグラセラ」実装まで貯金生活スタート。
とは言え、この「Newグラセラ」一体どのタイミングで実装されるのか。
今後の「ストーリー・クエスト」に合わせてくるのか、2月の月初キャラなのか全く実装のタイミングが読めない。
限定キャラでないことだけは確定しているので、「バレインタイン・イベント」は心配しなくていいってのはとりあえず安心材料。
個人的には「闇落ちグラセラ」なんてのを期待しているんだけど、人気投票で1位を獲得した人気キャラにさすがに「闇落ち」はないか・・・。
それはそうと、これまで実装されてきた期間限定キャラもEXジョブ化されると考えると、この2021年は「復刻イベント」が色々とやってくるはず。
・「F.F.T(ラムザ、オルランドゥ、ガフガリオン、アグリアス、ディリータ、ムスタディオ)」
・「F.F1(光の戦士)」
・「F.F4(セシル、カイン、ローザ)」
・「F.F14(サンクレッド、ヤ・シュトラ)」
・「水着キャラ(リリシュ・キトン)」
・「ハロウィン(リレルリラ・ライリュウ)」
少なくとも上記「復刻イベント」がどこかのタイミングでやってくるはずであり、同時に「新規ゲット」出来るチャンスもあるはず。
個人的にゲットしたいのは「オルランドゥ」「アグリアス」「カイン」「リレルリラ」の4キャラ。
「ラムザ」と「セシル」はEX化しても大した性能アップは見込めない気がするんだよなあ・・・。
とは言え、これらの復刻キャラをゲット出来たとしても、レベル120まで育成するには欠片合計1,000個必要になる訳で、結局のところこの「幻影戦争」をプレイし続ける限り「幻導石」を大量消費するという未来に変わりはない。
そう考えると、この2021年は「幻導石」の使いどころをより明確にすることが必要であり、新キャラが実装されたからといってすぐに飛びつくことはしないつもり。
まあしばらくは「Newグラセラ」実装まで気長に待ちましょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-最強の回避アンドロイド「2B」EXジョブ化へ突入!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2021-01-11
先日からスタートした「グラシアール討伐レイド」にて、戦利品であるUR武具「ブリガンダイン+5」作成を目指しメダル120,000個獲得に明け暮れている今日この頃。ようやくメダル80,000個まで到達したけど、残り4日で40,000個は結構キツい。今回は「URモント」接待レイドなので、Level.100の救援レイドとなると「斬・火」がほぼ必須となるため、「ティーダ遣い」の自分としては、肩身の狭い思いをしながら「斬・火」以外の救援レイドを探しつつメダル集めに勤しんでいる。「(紅蓮を付けた)ティーダ」だって十分な戦力になってるんだけどな・・・。ちなみに今回の戦利品である「ブリガンダイン」はシールドを選択すると「防御+20」が付与され、+5を作成すると「範囲攻撃耐性アップ10」まで付与されるという非常にスグレものの防具。この「ブリガンダイン」は、攻撃力は一級品だけど防御力が三級品という可哀想な「破滅シュテル」に装備させてあげたいという親心から「+5」作成を決意したものの、レシピ×63枚集めるってのはかなり大変。まあ、あと4日あるので何とかなるでしょ。さて、今回のお題は「EX化計画(第5弾)」なんだけど、5人目のEXジョブ化は最強の回避アンドロイド「2B」に決定。当初は「9S」をLevel.120まで育て、「2B」はLevel.115までとする予定だったんだけど、期間限定キャラはコラボ期間中に「欠片(思珠)」を集めておかないと後々厄介なことになるので、「2B」もLevel.120まで育成することとし、つい先日ようやく「思珠×400個」ゲット達成。「2B & 9S」をダブルでLevel.120まで育てたってことは、計2,000個もの欠片をゲットしたということであり、もうしばらくキャラの育成は遠慮したい。① 「ティーダ」×Level.120② 「X'mas ヴィクトラ」×Level.115③ 「X'mas ヴィネラ」×Level.115④ 「9S」×Level.120⑤ 「2B」×Level.120とりあえず「EX化計画」はこの5名にて一旦終了とするものの、考えてみたら全員が「期間限定ユニット」だった・・・。この5名の組み合わせでどこまで「アリーナ・バトル」を戦えるかなんだけど、①「ティーダ」②「X'mas ヴィクトラ」のツー・トップが基本形で、残りの1枠を対戦パーティによって入れ替えているものの、①「ティーダ」②「X'mas ..
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2021-01-11T19:02:56+09:00
ようやくメダル80,000個まで到達したけど、残り4日で40,000個は結構キツい。
今回は「URモント」接待レイドなので、Level.100の救援レイドとなると「斬・火」がほぼ必須となるため、「ティーダ遣い」の自分としては、肩身の狭い思いをしながら「斬・火」以外の救援レイドを探しつつメダル集めに勤しんでいる。
「(紅蓮を付けた)ティーダ」だって十分な戦力になってるんだけどな・・・。
ちなみに今回の戦利品である「ブリガンダイン」はシールドを選択すると「防御+20」が付与され、+5を作成すると「範囲攻撃耐性アップ10」まで付与されるという非常にスグレものの防具。
この「ブリガンダイン」は、攻撃力は一級品だけど防御力が三級品という可哀想な「破滅シュテル」に装備させてあげたいという親心から「+5」作成を決意したものの、レシピ×63枚集めるってのはかなり大変。
まあ、あと4日あるので何とかなるでしょ。
さて、今回のお題は「EX化計画(第5弾)」なんだけど、5人目のEXジョブ化は最強の回避アンドロイド「2B」に決定。
当初は「9S」をLevel.120まで育て、「2B」はLevel.115までとする予定だったんだけど、期間限定キャラはコラボ期間中に「欠片(思珠)」を集めておかないと後々厄介なことになるので、「2B」もLevel.120まで育成することとし、つい先日ようやく「思珠×400個」ゲット達成。
「2B & 9S」をダブルでLevel.120まで育てたってことは、計2,000個もの欠片をゲットしたということであり、もうしばらくキャラの育成は遠慮したい。
① 「ティーダ」×Level.120
② 「X'mas ヴィクトラ」×Level.115
③ 「X'mas ヴィネラ」×Level.115
④ 「9S」×Level.120
⑤ 「2B」×Level.120
とりあえず「EX化計画」はこの5名にて一旦終了とするものの、考えてみたら全員が「期間限定ユニット」だった・・・。
この5名の組み合わせでどこまで「アリーナ・バトル」を戦えるかなんだけど、
①「ティーダ」
②「X'mas ヴィクトラ」
のツー・トップが基本形で、残りの1枠を対戦パーティによって入れ替えているものの、
①「ティーダ」
②「X'mas ヴィクトラ」
③「9S」
という組み合わせが一番安定している。
個人的には「X'mas ヴィクトラ」が非常に優秀で使い勝手が良く、このキャラはゲットしておいてマジで正解だった。
何とかLevel.120まで育てたいけど、兵舎で欠片(思珠)を集めるしか方法がないので、あと2ヶ月はかかりそう。
さて、今回Level.120まで育てた「2B」だけど、2B専用とも言えるビジョンカード「ニーア・オートマタ」に加え、「サンタ服(ドッジ)」を装備することで回避+29が付与され、最強の「回避アンドロイド」が誕生する。
しかもこの「2B」には、「アーマー展開」という防御アビリティも備わっているので、攻撃を受けたとしてもある程度のダメージは凌げる。
つまるところ「当たらなければどうということはない」に加え、「当たってもどうということはない」まで付与されることとなり、Level.120まで育成すると「回避(+防御)」に特化した超恐ろしいアンドロイドに変貌する。
ある意味「ユウナ」の次に戦いたくないキャラ。
そんな訳で、この度めでたくこの「2B」がLevel.120まで育ったので、ようやく「風属性パーティ」が結成されるに至った。
① 「2B」
② 「ハウレット」
③ 「ル・シア様」
ちなみにパーティ名は「Gone with the wind(風と共に去りぬ)」に決定。
今週の「アリーナ・バトル」からこの「Gone with the wind」をデビューさせる予定なんだけど、果たしてその実力やいかに。
そう言えば「Newグラセラ」は一体どんな形で登場するのか、改めて気になる。
「リオニス国営放送」では「期間限定キャラにはしない」と言っていたので、実装されるとしたら2月の月初キャラが濃厚か。
昨年11月からこの年明けまで、息つく暇もない展開がこれでもかと続いていたので、ここらで小休止といきたいところ・・・そんな隙間タイミングという意味で1月中旬に「URディアー」が実装されてくれないものかと切に願いたいけど、まあ間違いなくこないでしょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-最強サポーター「9S」EXジョブ化へ突入!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2021-01-04
2021年スタートと共にYoutubeにアップされた各種「URモント:ガチャ動画」にて、とてつもない量の幻導石が溶けるように消えていく様を見ながら、やはりこれには手を出さねえのが正解だったと実感している今日この頃。URモント< NieR(2B+9S)自分としては「URモント」をゲットするよりも「2B+9S」のダブル育成を優先させると決めていたし、先に書いたとおり「溶けていく幻導石」を見ていると、一体この幻導石でどれ程の(2B & 9Sの)欠片をゲット出来たのかと考えると、改めてこの選択は正解だったと感じている。とは言えこの「URモント」、個人的には「反則」に近い存在だと思うけど、万を辞して登場した主役キャラということを考えると、まあ今回は仕方ないかなという気もする。完全に殺意を抱いている「ユウナ」よりよっぽどマシ。「アリーナ・バトル」において「ユウナ」に殺意を抱く一番の理由は「復活魔法」が使用出来ること。これはあくまで個人的な理由なんだけど、対人戦(P v P)における「復活魔法」の使用は反則だと思っている。いかにして相手をH.P0にするかが全ての「P v P」において、H.Pが0になった時点でそのバトルは終了というのが道理だと思う。しかしながらこの「復活魔法」というのは、いかにして相手を倒すか色々と考えた結果を台無しにする。じゃあ「回復魔法」や「ぶんしん & ガッツ」はOKなのかという疑問も生じるだろうけど、対戦パーティを選択出来る「アリーナ・バトル」においては、これらのアビリティが使用出来ることも考慮して対戦パーティを選択しているので、自分の中では想定内としている。だけども「復活魔法だけは反則」というのが自分の中での線引き。まあ、この「線引き」は人それぞれなので正解はない。なので自分のパーティには「復活魔法」を使用出来るユニットは編成しないし、訳あって「アヤカ」を編成する場合でも「レイズ系」のアビリティはOFFにしている。だからこそ、バトル開始と同時に「レイズ系アビリティ」を辺り構わず撒き散らす「ユウナ」は、存在自体が特A級の反則キャラ。「れんぞくホーリー」や「笑顔の練習」までならギリギリ許せたけど、「召喚獣との絆」そして「レイズ・リレイズ・アレイズ」は全て反則アビリティ(「召喚獣との絆」は回復魔法でありながら即時全回復するという実質「復活魔法」なのでこれも反則)。結果、自分の中で「ユウナ」なるユニットは「反..
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2021-01-04T12:12:24+09:00
URモント< NieR(2B+9S)
自分としては「URモント」をゲットするよりも「2B+9S」のダブル育成を優先させると決めていたし、先に書いたとおり「溶けていく幻導石」を見ていると、一体この幻導石でどれ程の(2B & 9Sの)欠片をゲット出来たのかと考えると、改めてこの選択は正解だったと感じている。
とは言えこの「URモント」、個人的には「反則」に近い存在だと思うけど、万を辞して登場した主役キャラということを考えると、まあ今回は仕方ないかなという気もする。
完全に殺意を抱いている「ユウナ」よりよっぽどマシ。
「アリーナ・バトル」において「ユウナ」に殺意を抱く一番の理由は「復活魔法」が使用出来ること。
これはあくまで個人的な理由なんだけど、対人戦(P v P)における「復活魔法」の使用は反則だと思っている。
いかにして相手をH.P0にするかが全ての「P v P」において、H.Pが0になった時点でそのバトルは終了というのが道理だと思う。
しかしながらこの「復活魔法」というのは、いかにして相手を倒すか色々と考えた結果を台無しにする。
じゃあ「回復魔法」や「ぶんしん & ガッツ」はOKなのかという疑問も生じるだろうけど、対戦パーティを選択出来る「アリーナ・バトル」においては、これらのアビリティが使用出来ることも考慮して対戦パーティを選択しているので、自分の中では想定内としている。
だけども「復活魔法だけは反則」というのが自分の中での線引き。
まあ、この「線引き」は人それぞれなので正解はない。
なので自分のパーティには「復活魔法」を使用出来るユニットは編成しないし、訳あって「アヤカ」を編成する場合でも「レイズ系」のアビリティはOFFにしている。
だからこそ、バトル開始と同時に「レイズ系アビリティ」を辺り構わず撒き散らす「ユウナ」は、存在自体が特A級の反則キャラ。
「れんぞくホーリー」や「笑顔の練習」までならギリギリ許せたけど、「召喚獣との絆」そして「レイズ・リレイズ・アレイズ」は全て反則アビリティ(「召喚獣との絆」は回復魔法でありながら即時全回復するという実質「復活魔法」なのでこれも反則)。
結果、自分の中で「ユウナ」なるユニットは「反則」の存在なので、その存在自体を無視することとし、「アリーナ・バトル」において「ユウナ」がいるパーティとは戦わないことにしている。
ここまで色々と書いてきたけど、こんな「反則ユニット」を実装した運営を責めている訳で、決して「ユウナ」を使用しているプレイヤーを責めている訳ではないのであしからず・・・。
ようやく「ユウナ」について書きたいことが書けたので、ちょいとスッキリした。
さて、ようやくここからが本題なんだけど、「ティーダ」「X'mas ヴィクトラ」「X'mas ヴィネラ」に続く「EX化計画」4人目は「9S」に決定し、「ジョブレベル22 / レベル115」まで育成完了。
結論から言うと、この「9S」は超優秀な「最強サポーター」ユニット。
とにかく、習得可能な「バフ」が全て優秀であり、このバフのお陰で「9S」だけでなくパーティ全体の耐久力がイッキに跳ね上がるというのが超ありがたい。
ちなみに自分が育てている9Sの現状はこんな感じ。
・レベル:115
・ジョブレベル:22
・武具:黒の倨傲(アサルト/+5)
・防具:ティーダのネックレス
・トラスト:ヨルハ戦闘服
・召喚獣:イフリート(3覚醒)
・ビジョンカード:幻視する星読み or 紅蓮(対氷パーティ用)
「アリーナ・バトル」において「アーロン」を中心とした「氷パーティ」と対戦する際は、ビジョンカードを「紅蓮」に付け替えることでパーティアビリティに「氷属性キラーアップ+20」が付与され、更に「雷属性ユニットの斬撃攻撃耐性アップ+15」も付与されるため、雷ユニットが「アーロン or ラスウェル」と対峙する際にはもってこいのビジョンカードとなるので超オススメ。
※ちなみにこの「紅蓮」はyoutuber「まえちん」さんから紹介いただいたネタです。
この「9S」、メインジョブである「ヨルハ九号S型」だけでも超強力なのに、サブジョブとして「ナイトブレード」まであるのが輪をかけて強力であり、とにかくアビリティが優秀なものばかり。
<超優秀アビリティ>
・ハッキング
・ハッキング強化
・シールド展開強化
・アサルトフィールド
・ジャスト回避
・ダブルレジスト
・ドレインラッシュ
言わずもがな「マスアビ」も超優秀であり、何故このユニットが「無償配布」なのか目を疑いたくなる。
そんな訳で、現在「ジョブレベル22 / レベル115」まで育成したものの、あまりの有能さを実感したため「レベル120」まで育成することに決定。
このユニットは数少ない「賞味期限の長い」ユニットになる可能性が大なので、コラボ期間中であるこのタイミングでイッキに育てておくのが得策。
そんな訳で、この「9S」は思い入れが有・無かかわらず育てて間違いのないユニット。
それだけに、味方としては非常に頼もしいけど、同時に敵に回すととてつもなく厄介なのも事実。
・「モント」
・「9S」
・「※ユウナ」
この1月の「アリーナ・バトル」を席巻するのは間違いなくこの3キャラであり、こいつらとどう向き合っていくかが今月の最重要課題(「ユウナ」は無視するから除外するけど)。
次回は「EX化計画」5人目をお届けする予定。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-A Happy New Year ! &「X'mas ヴィネラ」EXジョブ化へ突入!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2021-01-01
全国の「幻影戦争ファン」の皆さん、明けましておめでとうございます。前回の「リオニス国営放送」にて本人がそれとなく仄めかしていた「広Pのお年玉」がまさかの「幻導石10,000個」だったことに驚きを隠せない状況で迎えた2021年のお正月、皆さん如何お過ごしでしょうか。この「お年玉」は我々プレイヤーにあれこれと迷惑をかけたことに対する、運営側からの「全てを水に流してちょうだい」的な意味合いだったんじゃないかと思われるんだけど、この幻導石のお陰で「9S」が無事完凸出来たこともあり、個人的にはありがたい「詫び石」と受け止め大事に使わせていただきます(もう既に使いきったけど)。この2021年はどんな年になるのか・・・世の中的には相変わらず厳しい状況が続くと予想されるけど、この幻影戦争ワールドに限って言えば、今年も間違いなく、あれやこれやと振り回される1年になるでしょうが、今年も「幻影戦争ネタ」ブログを続けていくつもりですので、どうぞ引き続きお付き合い下さい。さて、記念すべき2021年一発目のネタは「X'mas ヴィネラ」EXジョブ化!前回のブログでも書いたとおり、この1月は「アリーナ・バトル」において間違いなく「9S旋風」が吹き荒れるはずなので、その対策として「X'mas ヴィネラ」をEXジョブ化させることした。あくまでもアリーナ・バトルのメインパーティは「ティーダ & X'mas ヴィクトラ」であり、この2体をベースとしつつ敵パーティに合わせてパーティメンバーを組み替えていくというのが当面の狙い。この「アリーナ・バトル」というのは、対戦するパーティを自分で選べるというというのがミソであり、戦いたくない相手とは戦わないという選択が出来る。個人的に、戦いたくない相手というのは、① ユウナ② ガーブルの2体。「ユウナ」は完全に「反則キャラ」なので戦わないことに決めている。「ガーブル」は魔法にはメチャクチャ弱い一方、物理に対しては無類の強さを誇り、敵に回すととてつもなく厄介なキャラなので、こいつとも戦わないに限る。この2体に加え、今後間違いなく厄介な存在となるのが「9S」。こいつとも戦わないという選択肢もあるんだけど、「アリーナ・バトル」におけるランキング5,000位以上のパーティにはまず「ユウナ」がいて、そこに今後「9S」が加わってくるとなると、そもそも勝負出来る相手がいないという状況になりかねない。さすがにここまで逃げ腰のバト..
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2021-01-01T18:46:34+09:00
前回の「リオニス国営放送」にて本人がそれとなく仄めかしていた「広Pのお年玉」がまさかの「幻導石10,000個」だったことに驚きを隠せない状況で迎えた2021年のお正月、皆さん如何お過ごしでしょうか。
この「お年玉」は我々プレイヤーにあれこれと迷惑をかけたことに対する、運営側からの「全てを水に流してちょうだい」的な意味合いだったんじゃないかと思われるんだけど、この幻導石のお陰で「9S」が無事完凸出来たこともあり、個人的にはありがたい「詫び石」と受け止め大事に使わせていただきます(もう既に使いきったけど)。
この2021年はどんな年になるのか・・・世の中的には相変わらず厳しい状況が続くと予想されるけど、この幻影戦争ワールドに限って言えば、今年も間違いなく、あれやこれやと振り回される1年になるでしょうが、今年も「幻影戦争ネタ」ブログを続けていくつもりですので、どうぞ引き続きお付き合い下さい。
さて、記念すべき2021年一発目のネタは「X'mas ヴィネラ」EXジョブ化!
前回のブログでも書いたとおり、この1月は「アリーナ・バトル」において間違いなく「9S旋風」が吹き荒れるはずなので、その対策として「X'mas ヴィネラ」をEXジョブ化させることした。
あくまでもアリーナ・バトルのメインパーティは「ティーダ & X'mas ヴィクトラ」であり、この2体をベースとしつつ敵パーティに合わせてパーティメンバーを組み替えていくというのが当面の狙い。
この「アリーナ・バトル」というのは、対戦するパーティを自分で選べるというというのがミソであり、戦いたくない相手とは戦わないという選択が出来る。
個人的に、戦いたくない相手というのは、
① ユウナ
② ガーブル
の2体。
「ユウナ」は完全に「反則キャラ」なので戦わないことに決めている。
「ガーブル」は魔法にはメチャクチャ弱い一方、物理に対しては無類の強さを誇り、敵に回すととてつもなく厄介なキャラなので、こいつとも戦わないに限る。
この2体に加え、今後間違いなく厄介な存在となるのが「9S」。
こいつとも戦わないという選択肢もあるんだけど、「アリーナ・バトル」におけるランキング5,000位以上のパーティにはまず「ユウナ」がいて、そこに今後「9S」が加わってくるとなると、そもそも勝負出来る相手がいないという状況になりかねない。
さすがにここまで逃げ腰のバトルなんかはやりたくないので、「9S」対策としての「X'mas ヴィネラ」というのは「アリーナ・バトル」における個人的な意地でもある。
という訳で、この元旦から「X'mas ヴィネラ」をEX化させ、「ジョブレベル22 / レベル115」に向けて育成中ではあるものの、いい加減「輝石(ピンク)」を集めるのが嫌になってきた。
「X'mas ヴィクトラ」で輝石を集め、「2B」で輝石を集め、「X'mas ヴィネラ」で輝石を集め、そしてまた「9S」で輝石を集め・・・と、いくら集めてもキリがない。
しかもこの「輝石」は基本1個ずつしかゲット出来ないので、とにかく時間がかかる。
まあ、こればかりは焦っても仕方ないし、そもそも焦る必要もないので「9S」のEX化は15日までにどうにかなればいいやぐらいのつもりで考えている。
その次には「2B」が控えている訳なんだけど、この「2B」はそこまで強くないんじゃないかって気がしていて、お気に入りキャラなので「完凸」までは育てたけど、正直なところ「EX化」させるべきかは悩んでいる。
個人的に「回避キャラ」ってのがどうにも苦手で、「回避=運」といった要素が強いこともあり、いくら回避に特化させても「当たれば終わり」というのが好きじゃない。
「当たらなければどうということはない」というセリフが吐けるのは「池田秀一さん」ぐらいなもので、必中アビリティを持つキャラがあちらこちらに存在するこの「幻影戦争ワールド」において、果たして「回避キャラ」でアリーナ・バトルを勝ち抜いていけるのかという不安が非常に大きい。
そんな訳でこの「2B」だけは、EX化させるべきか悩んでいるのが現状。
ちょいと話しが脱線したけど、「9S」対策としてEXジョブ化させた「X'mas ヴィネラ」には更なる秘密兵器も用意している。
それは・・・「スキャニング・ゴーグル」!
この「幻影戦争ワールド」において、おそらく一番「マトモなキャラ」でありながら、全くもって目立つ要素のない「アイリーン」の唯一とも言える存在意義がこのトラマス。
打撃に弱く、土属性に弱い「9S」にとって、「機械系キラー」アビリティを付与するこの「スキャニング・ゴーグル」を装備した「X'mas ヴィネラ」は、間違いなく最凶の天敵となるはず。
そんな訳で、スキャニング・ゴーグルのアビリティである「アナリシス」を(まだ一度も使ったこともないのに)既にレベルMAXまで強化。
期待したとおりの結果となるか、また改めて紹介するので乞うご期待。
最後に、この元旦を「URモント」ゲットに充てたプレイヤーはかなりいるんじゃないだろうか。
自分は「スルー」することに決めていたので気が楽だったけど、意図せず元旦からガチャの沼にハマった人もいるんじゃないかと思うと、改めて元旦からこんな爆弾持ってくるなよと言いたくなるし、ある意味「広Pのお年玉」もこの「URモント」を引かせるための「誘い石」だったんじゃないかと疑いたくなる。
唯一の救いは「期間限定」でなく恒常キャラということだけだけど、Cost100は「破滅シュテル」で懲りたし、「ギルガメッシュ」も育ててないし、「サンクレッド」に至ってはレベル55で育成放置。
まあ何かのタイミングで運良くゲット出来たとしても、1年間かけて完凸出来ればいいやぐらいのつもりでいる。
縁あって「URモント」ゲット出来た皆さん、まだ2021年スタートしたばかりですので、くれぐれも飛ばし過ぎないよう、「ご利用は計画的に」のスタンスでいきましょう。
では本年も宜しくお願いいたします。
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F.F.B.E 幻影戦争-「X'mas ヴィクトラ」EXジョブ化へ突入!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-12-31
もうすぐ終わりを迎えるこの2020年という年は、未来の歴史においてもターニングポイントとなる重要な年として記録されるんじゃないかと感じる今日この頃。「人類 vs ウィルス」・・・どうにもこんな未来になっていく予感がするし、更に「人口知能(A.I)」が加わって「人類 vs ウィルス vs A.I」みたいな「ターミネーター」的な世界に突入していくんじゃないかという気もするけど、今ここでどうこうなる話しでもないので、とりあえずは「まあいい」ということにしておきましょう。さて、この2020年をざっくり振り返ってみると「幻影戦争に始まり、幻影戦争に終わる」・・・まさにそんな1年だった気がする。本来であれば、「自転車大会 & マラソン大会」出場に向けて1年間トレーニングしていたはずだったのに、全ての大会が中止となったことでモチベーションが低下した結果、「幻影戦争に明け暮れる」という完全な「インドア生活」を与儀なくされた1年になってしまった。そんな「幻影戦争イヤー」を締めくくる今年最後のネタは、「X'mas ヴィクトラ」のEXジョブ化!EXジョブ化させたのはこれまで「ティーダ」だけで、2人目をどのタイミングで誰にすべきかずっと悩んでいたんだけど、自分なりに色々と考えた結果「X'mas ヴィクトラ」をEX化することに決定。「EXジョブ化」が開放されたキャラは既にそこそこの数になってきたけど、個人的には「属性の相性」ってのがポイントとなっていて、この「幻影戦争」というゲームはつまるところ「ジャンケン・ゲーム」であり、EX化というのはより強力な「グー・チョキ・パー」だと考えている。こう考えた上で、今後「キー」となるキャラは、・モント(火)・ティーダ(水)・9S(雷)・2B(風)の4名であり、これらのキャラが今後の「アリーナ・バトル」で猛威を奮うこは目に見えている。なので、これら4名に勝てる「グー・チョキ・パー」を用意しておくことが重要であり、その為の「EX化」というのが自分の考え。・火(モント)<水(ティーダ & X'mas ヴィクトラ)・水(ティーダ)<雷(9S)・雷(9S)<土(X'mas ヴィネラ)・風(2B)<氷(?)来年の元旦から実装される「リオニス王URモント」は、間違いなく「アリーナ・バトル」で猛威を奮うキャラの一人であり、また今回のNieRコラボで無料配布された「9S」も、とても無料とは思えない性能を有しているため、..
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texas
2020-12-31T16:53:05+09:00
「人類 vs ウィルス」・・・どうにもこんな未来になっていく予感がするし、更に「人口知能(A.I)」が加わって「人類 vs ウィルス vs A.I」みたいな「ターミネーター」的な世界に突入していくんじゃないかという気もするけど、今ここでどうこうなる話しでもないので、とりあえずは「まあいい」ということにしておきましょう。
さて、この2020年をざっくり振り返ってみると「幻影戦争に始まり、幻影戦争に終わる」・・・まさにそんな1年だった気がする。
本来であれば、「自転車大会 & マラソン大会」出場に向けて1年間トレーニングしていたはずだったのに、全ての大会が中止となったことでモチベーションが低下した結果、「幻影戦争に明け暮れる」という完全な「インドア生活」を与儀なくされた1年になってしまった。
そんな「幻影戦争イヤー」を締めくくる今年最後のネタは、「X'mas ヴィクトラ」のEXジョブ化!
EXジョブ化させたのはこれまで「ティーダ」だけで、2人目をどのタイミングで誰にすべきかずっと悩んでいたんだけど、自分なりに色々と考えた結果「X'mas ヴィクトラ」をEX化することに決定。
「EXジョブ化」が開放されたキャラは既にそこそこの数になってきたけど、個人的には「属性の相性」ってのがポイントとなっていて、この「幻影戦争」というゲームはつまるところ「ジャンケン・ゲーム」であり、EX化というのはより強力な「グー・チョキ・パー」だと考えている。
こう考えた上で、今後「キー」となるキャラは、
・モント(火)
・ティーダ(水)
・9S(雷)
・2B(風)
の4名であり、これらのキャラが今後の「アリーナ・バトル」で猛威を奮うこは目に見えている。
なので、これら4名に勝てる「グー・チョキ・パー」を用意しておくことが重要であり、その為の「EX化」というのが自分の考え。
・火(モント)<水(ティーダ & X'mas ヴィクトラ)
・水(ティーダ)<雷(9S)
・雷(9S)<土(X'mas ヴィネラ)
・風(2B)<氷(?)
来年の元旦から実装される「リオニス王URモント」は、間違いなく「アリーナ・バトル」で猛威を奮うキャラの一人であり、また今回のNieRコラボで無料配布された「9S」も、とても無料とは思えない性能を有しているため、かなりのプレイヤーが育成しているはず。
なので、まずこの2体に対抗出来る「グー・チョキ・パー」が必要と考え、その結果が「X'mas ヴィクトラ」と「X'mas ヴィネラ」。
加えて、F.FⅩコラボで無料配布された「ティーダ」もかなりの高性能であり、アリーナ・バトルにおいては「ユウナ & 光パーティ」に次ぐ「ティーダ & 水パーティ」がかなり増えている(自分もそうだけど)。
この「水パーティ」に対抗出来るのは「9S & 雷パーティ」となるため、必然的に「9S」もEX化させる必要がある。
本当なら「2B」対策としての「氷ユニット」も必要なんだけど、「アーロン」を所有していない自分としてはメインを張れるユニットが現状いないので、この「氷ユニット」については今後の課題。
そんな訳で、年明け以降の「アリーナ・バトル」を勝ち抜いていくために、優先的にEX化させるべきユニットは、
① X'mas ヴィクトラ
② X'mas ヴィネラ
③ 9S
というのが、自分なりの「EX化計画」であり、その一発目が「X'mas ヴィクトラ」。
・・・とは言え、EX化させてMAXレベルのジョブレベル25まで育成させるのに必要な思珠が400個。
ちなみにこれ、完凸させてから更に400個必要になる訳で、つまりところ欠片1,000個必要ということになる。
改めて思うけど、この1,000個という設定おかしいだろ・・・。
これを期間限定キャラでやろうというのはとてつもないハードルであり、微課金プレイヤーとしての自分が引いた線は「ジョブレベル22 / レベル115」まで。
ここまでであれば「思珠200個」で達成出来るし、上記3キャラもここまでならギリギリ何とかなりそうな状況。
ここから先の「ジョブレベル25 / レベル120」は、兵舎で地道に欠片(思珠)を集めていきながら、復刻イベントのタイミングで完凸させるしかないかなと考えている。
まあ「ジョブレベル22 / レベル115」まで育てれば「アビリティ」も2つは強化出来るので、ここまでが今の自分に出来る限界。
ちなみに「X'mas ヴィクトラ」は既に「ジョブレベル22 / レベル115」まで育成済み。
今回の「EX化」で強化されたアビリティ「超ロングレンジ」と「牛歩の遠矢」はどちらも超強力であり、我が水属性パーティ(通称:ウォーター・ボーイズ)」は「ティーダ(レベル120)」と「X'mas ヴィクトラ(レベル115)」によるツートップのお陰で、より磐石なパーティになってきた。
ところでこの「ヴィクトラ」というキャラ設定なんだけど、どうにも掴みどころがないってのがここまでの自分なりの感想。
一見「高飛車」っぽく見えるけど、実はそうでもなさそう。
一言で言えば「悪女」なんだろうけど、そんな単純な悪女でもなさそう。
なのでこの「ヴィクトラ」というキャラは結構複雑な設定がされている気がするんだけど、個人的には超お気に入りキャラの一人。
今後のストーリーで彼女の人生がどう展開していくのか想像付かないけど、敢えて言うならキーとなるのは「ハウレット」のような気がする。
「ハウレット」と出会ったことで、彼女の人生が(彼女が知らないうちに)大きく変わり始めていくような気がするんだけど、自分の予想なんてのはこれまでマトモに当たったためしがないのでまあいい。
さて、2021年元日から「リオニス王モント」が実装される訳だけど、これについてはスルーすることに決めている。
Cost100のユニットをゲット⇒完凸まで育成⇒EX化させてレベル120まで育成・・・もうこれらの過程を想像しただけで頭が痛くなる。
なのでこの「URモント」については積極的には狙わないし、運よくゲットしても積極的に育成もしない。
今後「Newグラセラ」も控えているし、まだ諦めていないけど「URディアー」の可能性も残っている(はず)なので、この年始に消費する幻導石は最低限にするつもり。
そんな訳で、このブログを訪れていただいた「幻影戦争ファン」の皆さん、本年も1年ありがとうございました。
単純に「書きたいことを書く」という趣旨のブログが、この2020年は1年間通じて「幻影戦争ネタ」だったことに本人も驚いています。
何かのキッカケで幻影戦争とは違う「マイブーム」がやってこない限り、今後もこの「幻影戦争ネタ」は続いていくと思いますので、どうぞ今後もお付き合い下さい。
では良いお年を。
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F.F.B.E 幻影戦争-静かな意志の、刃「2B」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-12-27
新型コロナの影響を受け続けた2020年がようやく終わろうかというタイミングで、この幻影戦争ワールドにとんでもないコラボがやって来てくれた今日この頃。「NieR:automata」コラボ!このコラボは以前から噂されており、1stアニバーサリーのタイミングでやって来るんじゃないかと期待していたんだけど、結果「F.FⅩ」コラボがやって来た訳で「NieR」コラボは御蔵入りになってしまったのかと寂しい思いをしていたものの、まさかこの年末にブチ込んでくるとは予想だにしていなかった。まあ、昨年末にも「F.Fタクティクス」コラボがやって来たことを考えると予想出来なくはなかったんだけど、この10月からスタートした「ハロウィン」イベントからの一連の流れを考えると、さすがに年末に「コラボ」までブチ込んでこないだろうと考えていたんだけど・・・やはりこの運営はそんなに甘くなかった。・10月:ハロウィン・11月:1stアニバーサリー(F.FⅩコラボ)・12月:X'mas & NieRコラボ・・・これ、普通に考えて有り得ねえだろ。もう、どれだけの幻導石を消費してきたか計算不可能(したくない)。・・・と色々と言いたいことは山のようにあるにせよ、兎に角「NieR」コラボがやってきてしまった以上、ファンとしてはスルーする訳にはいかない。まあ、ファンと言っても「レプリカント」から始めた程度のインチキファンであり、「D.O.D(ドラッグオンドラグーン)」シリーズからプレイしているのが本物のファンなんだけどね。18日(日)の「リオニス国営放送」にて「9S」は無料ゲット出来る情報を聞いていたので、「2B」はリアルガチャで勝負しなきゃいけないと覚悟を決めていたものの、さすがに使える幻導石にも限界がきていたので、どのガチャで勝負するかが非常に重要になった。① EX祭 9ステップガチャ(14,000幻導石)② 2B ピックアップガチャ(2,000幻導石~無限大)③ 風属性UR確定 3ステップガチャ(6,000有償幻導石)「2B」を狙えるガチャは上記3パターンであり、どれにも「確定」はない。単純に石の消費量を考えると③>②>①となるものの、危険度も同時に③>②>①だと理解していたので、これまでの自分の勘を信じて今回は①一択で勝負することにした。この「9ステップガチャ」は「欠片(40個 or 80個)」がゲット出来る & ピックアップの確率も②と同じであり、「ユニッ..
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2020-12-27T13:49:36+09:00
「NieR:automata」コラボ!
このコラボは以前から噂されており、1stアニバーサリーのタイミングでやって来るんじゃないかと期待していたんだけど、結果「F.FⅩ」コラボがやって来た訳で「NieR」コラボは御蔵入りになってしまったのかと寂しい思いをしていたものの、まさかこの年末にブチ込んでくるとは予想だにしていなかった。
まあ、昨年末にも「F.Fタクティクス」コラボがやって来たことを考えると予想出来なくはなかったんだけど、この10月からスタートした「ハロウィン」イベントからの一連の流れを考えると、さすがに年末に「コラボ」までブチ込んでこないだろうと考えていたんだけど・・・やはりこの運営はそんなに甘くなかった。
・10月:ハロウィン
・11月:1stアニバーサリー(F.FⅩコラボ)
・12月:X'mas & NieRコラボ
・・・これ、普通に考えて有り得ねえだろ。
もう、どれだけの幻導石を消費してきたか計算不可能(したくない)。
・・・と色々と言いたいことは山のようにあるにせよ、兎に角「NieR」コラボがやってきてしまった以上、ファンとしてはスルーする訳にはいかない。
まあ、ファンと言っても「レプリカント」から始めた程度のインチキファンであり、「D.O.D(ドラッグオンドラグーン)」シリーズからプレイしているのが本物のファンなんだけどね。
18日(日)の「リオニス国営放送」にて「9S」は無料ゲット出来る情報を聞いていたので、「2B」はリアルガチャで勝負しなきゃいけないと覚悟を決めていたものの、さすがに使える幻導石にも限界がきていたので、どのガチャで勝負するかが非常に重要になった。
① EX祭 9ステップガチャ(14,000幻導石)
② 2B ピックアップガチャ(2,000幻導石~無限大)
③ 風属性UR確定 3ステップガチャ(6,000有償幻導石)
「2B」を狙えるガチャは上記3パターンであり、どれにも「確定」はない。
単純に石の消費量を考えると③>②>①となるものの、危険度も同時に③>②>①だと理解していたので、これまでの自分の勘を信じて今回は①一択で勝負することにした。
この「9ステップガチャ」は「欠片(40個 or 80個)」がゲット出来る & ピックアップの確率も②と同じであり、「ユニット & 欠片」が同時にゲット出来る何とも魅力的なガチャ。
前回の「X'mas 9ステップガチャ」は対象ユニットが3体もいたので、ゲットした欠片も分散されてしまったけど、今回の対象は「2B & 9S」の2体だけというのもこのガチャに絞った理由の一つ。
・・・そんな覚悟で勝負したガチャの結果、見事3ステップ目で「2B」ゲット!
パチパチ!
ナイス選択!
ちなみに9ステップまで引いた結果、「2B」は計2回ゲット出来たのでやっぱこの「9ステップ」はお得感が非常に高い。
肝心の「欠片」は「2B」が360個、「9S」が120個同時にゲット出来たので、完凸までの道のりが比較的楽になった。
とは言え「2B & 9S」2体もの期間限定URユニットを同時に育成するというハードルを課せられた訳で、全く穏やかに過ごせない年末年始となってしまったのも事実。
<現時点での2B>
・限界突破:×4(Level.89)
・ジョブレベル:オール12
・武具:白の契約(+5)
23日(水)に「2B」をゲットしてから5日間で何とかここまで持ってきたものの、9ステップガチャでゲットした「欠片の差」が埋められず「9S」の育成に遅れが出てしまっている。
武具については、これまでは基本的に「+2」で留めておいてきたんだけど、お気に入りキャラともなると妥協する訳にもいかず、今回始めて「+5」を作成した。
さすがに「レシピ(×63枚)」集めるのには苦労したけど、この「2B」は息の長いキャラになるスペックを持っているので「+5」を作成する価値があると思っている。
ちなみに現在「黒の倨傲」も+5作成に向けてレシピ集め中・・・今回のコラボは期間が長いので、この「黒の倨傲」は「「9S & アリム用」に2本作成する予定。
そんな訳で無事ゲット出来た「2B」だけど・・・セリフがないことへの残念さに尽きる。
コラボキャラにはセリフがないってのは周知の事実なんだけど、やはり「2B」は石川由依さんの声が聞きたかった・・・。
ユニットとしての能力も(EXジョブ化までさせれば)申し分ないし、「NieR」シリーズの特徴である「物哀しいBGM」も最高だし、ファンとしてはかなり満足しているだけに「2B」のセリフが聞きたかったというのが本音。
さて、そんな「2B」の今後の育成予定だけど・・・
① ビジョンカード「ニーア・オートマタ」のゲット(& 完スト)
② 完凸
③ EXジョブ化
④ 召喚獣テトラシルフィールドの3星化
と、(2Bだけでも)これでもかというハードルが立ちはだかっている。
あ~、キツい。
ちなみに「X'masヴィクトラ」さんは先日無事「完凸」を迎え、こちらも今後EXジョブ化しようか思案中。
自分の中ではやはり「水属性パーティ」の強化が最優先なので、「ティーダ & X'masヴィクトラ」をダブルでLevel.120にしておきたいという気持ちが強いものの、今回の「2B & 9S」のEXジョブ化もある意味必須ということもあり、「期間限定ユニット」を期間内にEXジョブ化させることがとにかくツラい。
頼むから、期間限定ユニットの「ハードクエスト」開放してくれ・・・「兵舎」だけでは間に合わない。
そんな訳で、この2020年は年末最後まで「幻影戦争」に振り回される1年になった訳で、同時に2021年ものっけから「URモント」に振り回される1年になることが確定している訳で、この「幻影戦争の螺旋地獄」が一体いつまで続くのか・・・誰か教えて下さい。
最後に、今回の「ストーリー・クエスト」でまさかの「ディアー」再登場はマジで嬉しかった!
運営がその存在を忘れていたと危惧していただけに、今後のストーリーにも何かしら絡んでくることが分かっただけでもかなりの朗報。
相変わらず胸がデカすぎるのは如何なものかと感じたけど、やっぱ「(生真面目な)女侍」というポジションが個人的にはツボであり、改めて「URユニット」として実装してくれないものかと期待したい今日この頃。
縁あって「2B」ゲット出来た皆さん・・・一緒に「育成地獄」頑張りましょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-聖夜の吐息「X'mas ヴィクトラ」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-12-19
12月中旬に実装される「X'mas限定キャラ(第二弾)」は誰もが「グラセラ」だと予想していたにもかかわらず、まさかの「ヴィクトラ」だったという今日この頃。今回の「ヴィクトラ」は天井ガチャだったこともあり勢いに任せてゲットし、その結果「ヴィネラ」「マシュリー」「ラマダ」「ヴィクトラ」という「X'mas限定キャラ」オールコンプリート!あ~あ、やっちまった・・・。まあ、自分自身への「X'masプレゼント」という意味で、この12月はこれらのX'masユニットパーティを存分に堪能させてもらうつもり。ちなみに、個人的なランキングとしては・・・1位 ラマダ2位 ヴィクトラ3位 ヴィネラ4位 マシュリーといった感じで、やはりと言うか「マシュリー」のランキングが常に低いんだけど、まあいい。さて、今回ゲットした「ヴィクトラ」だけどとにかく「使い勝手が良い」というのが第一印象。「スナイパー & ダブルガンナー」という強力射撃ジョブをダブルで持ち、尚且つ「火力が高い」という「限定ユニット」ならではのステータスを持っているため、遠距離から高火力で攻撃可能というのが最大の特徴。しかもこの「X'masヴィクトラ」は水属性ユニットというのも高ポイントであり、「ティーダ」をリーダーとする我が「水属性パーティ(通称:ウォーター・ボーイズ)」における「狙撃手(射撃)」としてのポジションを任せられるというのもゲットした理由の一つ。これが水属性以外だったら多分ゲットしていなかったと思う。更に付け加えると、この「X'masヴィクトラ」のL.B(聖夜のご褒美)がかなり凶悪であり、特に「P v P」でこの「暗闇」を喰らった際には冗談抜きで「お手上げ状態」になる。それと声優さん(豊口めぐみさん)のセリフも、「猫ヴィネラ」とは一味違う「大人の女性」チックなトーンであり、「ヴィクトラ」本来の上から目線キャラと相まって個人的にはかなり好み。「頑張ったねえ・・・エライ、エライ」なんてセリフが吐けるのは、この幻影戦争ワールドでは間違いなくこの「ヴィクトラ」しかいない。ちなみに「X'masヴィクトラ」の現状はこんな感じ。・レベル:79(限界突破×3)・ジョブ:オール12・武 具:プラチナボウ(+3)・防 具:ウルフマスク(+2)・ビジョンカード:新たな研究対象(完凸)・召喚獣:テトラシルフィード(Level.80)ジョブは「スナイパー」と「ダブルガンナー」、サポートアビリテ..
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texas
2020-12-19T14:07:02+09:00
今回の「ヴィクトラ」は天井ガチャだったこともあり勢いに任せてゲットし、その結果「ヴィネラ」「マシュリー」「ラマダ」「ヴィクトラ」という「X'mas限定キャラ」オールコンプリート!
あ~あ、やっちまった・・・。
まあ、自分自身への「X'masプレゼント」という意味で、この12月はこれらのX'masユニットパーティを存分に堪能させてもらうつもり。
ちなみに、個人的なランキングとしては・・・
1位 ラマダ
2位 ヴィクトラ
3位 ヴィネラ
4位 マシュリー
といった感じで、やはりと言うか「マシュリー」のランキングが常に低いんだけど、まあいい。
さて、今回ゲットした「ヴィクトラ」だけどとにかく「使い勝手が良い」というのが第一印象。
「スナイパー & ダブルガンナー」という強力射撃ジョブをダブルで持ち、尚且つ「火力が高い」という「限定ユニット」ならではのステータスを持っているため、遠距離から高火力で攻撃可能というのが最大の特徴。
しかもこの「X'masヴィクトラ」は水属性ユニットというのも高ポイントであり、「ティーダ」をリーダーとする我が「水属性パーティ(通称:ウォーター・ボーイズ)」における「狙撃手(射撃)」としてのポジションを任せられるというのもゲットした理由の一つ。
これが水属性以外だったら多分ゲットしていなかったと思う。
更に付け加えると、この「X'masヴィクトラ」のL.B(聖夜のご褒美)がかなり凶悪であり、特に「P v P」でこの「暗闇」を喰らった際には冗談抜きで「お手上げ状態」になる。
それと声優さん(豊口めぐみさん)のセリフも、「猫ヴィネラ」とは一味違う「大人の女性」チックなトーンであり、「ヴィクトラ」本来の上から目線キャラと相まって個人的にはかなり好み。
「頑張ったねえ・・・エライ、エライ」なんてセリフが吐けるのは、この幻影戦争ワールドでは間違いなくこの「ヴィクトラ」しかいない。
ちなみに「X'masヴィクトラ」の現状はこんな感じ。
・レベル:79(限界突破×3)
・ジョブ:オール12
・武 具:プラチナボウ(+3)
・防 具:ウルフマスク(+2)
・ビジョンカード:新たな研究対象(完凸)
・召喚獣:テトラシルフィード(Level.80)
ジョブは「スナイパー」と「ダブルガンナー」、サポートアビリティは「チューンナップ」と「ロングレンジ」でほぼ決まり。
アリーナデビュー出来る状態になったら「パラディン」アビリティを強化して使い分けていくつもり。
問題は「EXジョブ化」させるかなんだけど、個人的には「超ロングレンジ」が魅力的なので、レベル115まで育成するってのはアリかなと考えているものの、限定キャラの思珠を集めるのが相当なハードルであり「猫ヴィネラ」のEX化も躊躇っている状況。
加えて、今回は「ウィンター・ホリデー・パーティ」なる「(イルディラ専用)ビジョンカード」まで実装され、これまた「水属性パーティ」全体のアビリティを底上げ出来る何とも魅力的なビジョンカードということもあり、正直言うとこれもゲットしたいってのが本音。
ああ・・・幾ら金があっても足りねえ。
それにしてもここまで「水属性贔屓」というのは何かしら運営側の意図を感じるんだけど、「ユウナ & 光属性」「アーロン & 氷属性」そして「ティーダ & 水属性」をとにかく強化しようという腹つもりなのか。
そんな訳で、ある意味「勢い」でゲットした感のある「X'masヴィクトラ」だけど、天井ガチャということも踏まえるとゲットした価値は十分にあると思うし、「水属性パーティ」を強化しているなら「狙撃手」というポジションの必要性は十分にあると思う。
・ティーダ(斬撃)
・グラセラ(刺突)
・イルディラ(算術魔法)
・ミランダ(魔法剣士)
・ヴィクトラ(射撃)
このパーティは非常にバランスがとれており、ビジョンカードを組み合わせることで各々のアビリティが更にアップするという恩恵も受けられるため、しばらくはこのパーティで楽しめること間違いなし。
・・・さて、問題は「グラセラ」なんだけど、一体どこまで隠すつもりなのか?
もしかしたら実装出来る段階まで仕上がっていないんじゃないかと勘ぐりたくもなる。
昨年は年末に「F.Fタクティクス」コラボが開催されたけど、さすがに今年はこれで終わりか・・・と言うか終わって欲しいというのが本音なんだけど、何となく12月24日のリアルX'masイヴにもうひと波乱ありそうな気がしてならない。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-クリスマス・レイドで「サンタ服」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-12-13
12月に入ってクリスマス限定ユニット×3体を奇跡的にゲット出来たまでは良かったものの、そこから始まった育成地獄に早くも限界を感じている今日この頃。「ティーダ」はようやくレベル120に到達し「猫ヴィネラ」もとりあえず完凸(レベル99)までは育成完了。「クリマシュ」は限界突破×3(レベル79)、「トナカイ」は限界突破×2(レベル74)という状況なんだけど、この二人はこの辺りが限界かなと感じ始めている。「猫ヴィネラ」は今後EXジョブ化させるかどうか悩んでいるとこなんだけど、レベル120まで育てるには、ここから更に欠片が400個必要になる訳で、やはり限定ユニットは「ハードクエスト」で欠片を入手出来ないってのがツラい。とは言えこの「猫ヴィネラ」・・・先日から開催された「クリスマス・レイド」にて連日連夜大活躍。ボーナスユニットだけあり、アビリティ攻撃は基本的に10,000ダメージ超え。レベル100のホーリープリンでも、場合によっては「猫ヴィネラ×2体」でもクリア出来るため、自身のレイドはレベル50で打ち切り、ひたすらレベル100の救援レイドに集中し、ようやく「サンタ服(+3)」を完ストさせた。基本的に武具は「+2」で留めているんだけど、この「サンタ服」は「対ユウナ(& 光パーティ)用の防具」ということもあり、どうしても「+3」を作りたかったため今回は結構無理した。さて、今回のレイドで大活躍の「猫ヴィネラ」だけど・・・とにかく「セリフ & 声」が最高!本来ならユニット能力(ジョブ & アビリティ)で評価すべきとこなんだけど、この「猫ヴィネラ」に関しては「セリフ & 声」が全て。当然ながらノーマルヴィネラと同じ声優さん(藤井ゆきよさん)なんだけど、クリスマスバージョンを意識してか、この「猫ヴィネラ」におけるセリフのトーンがとにかく魅力的。「トナカイ」の声も個人的には好みだけど、今回の「猫ヴィネラ」はそれ以上。加えて「猫ヴィネラ」は足(太もも)が細いってのも個人的には重要なポイントなんだけど、まあこれはどうでもいい。今回のレイドでは必然的にこの「猫ヴィネラ」が一同に集まる機会が多いため、彼女のセリフを聞ける機会が多いってのがこれまた嬉しい。中でもお気に入りのセリフは・・・「お仕置きよっ」!このセリフを延々と聞き続けるためにEXジョブ化する価値は十分にあると思っている。しかしながら、おそらく明日には12月中旬の新キャラ紹介があるはず..
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texas
2020-12-13T19:29:50+09:00
「ティーダ」はようやくレベル120に到達し「猫ヴィネラ」もとりあえず完凸(レベル99)までは育成完了。
「クリマシュ」は限界突破×3(レベル79)、「トナカイ」は限界突破×2(レベル74)という状況なんだけど、この二人はこの辺りが限界かなと感じ始めている。
「猫ヴィネラ」は今後EXジョブ化させるかどうか悩んでいるとこなんだけど、レベル120まで育てるには、ここから更に欠片が400個必要になる訳で、やはり限定ユニットは「ハードクエスト」で欠片を入手出来ないってのがツラい。
とは言えこの「猫ヴィネラ」・・・先日から開催された「クリスマス・レイド」にて連日連夜大活躍。
ボーナスユニットだけあり、アビリティ攻撃は基本的に10,000ダメージ超え。
レベル100のホーリープリンでも、場合によっては「猫ヴィネラ×2体」でもクリア出来るため、自身のレイドはレベル50で打ち切り、ひたすらレベル100の救援レイドに集中し、ようやく「サンタ服(+3)」を完ストさせた。
基本的に武具は「+2」で留めているんだけど、この「サンタ服」は「対ユウナ(& 光パーティ)用の防具」ということもあり、どうしても「+3」を作りたかったため今回は結構無理した。
さて、今回のレイドで大活躍の「猫ヴィネラ」だけど・・・とにかく「セリフ & 声」が最高!
本来ならユニット能力(ジョブ & アビリティ)で評価すべきとこなんだけど、この「猫ヴィネラ」に関しては「セリフ & 声」が全て。
当然ながらノーマルヴィネラと同じ声優さん(藤井ゆきよさん)なんだけど、クリスマスバージョンを意識してか、この「猫ヴィネラ」におけるセリフのトーンがとにかく魅力的。
「トナカイ」の声も個人的には好みだけど、今回の「猫ヴィネラ」はそれ以上。
加えて「猫ヴィネラ」は足(太もも)が細いってのも個人的には重要なポイントなんだけど、まあこれはどうでもいい。
今回のレイドでは必然的にこの「猫ヴィネラ」が一同に集まる機会が多いため、彼女のセリフを聞ける機会が多いってのがこれまた嬉しい。
中でもお気に入りのセリフは・・・「お仕置きよっ」!
このセリフを延々と聞き続けるためにEXジョブ化する価値は十分にあると思っている。
しかしながら、おそらく明日には12月中旬の新キャラ紹介があるはず。
ここまでひた隠しされてきた「Newグラセラ」が実装されるとしたら、さすがにこのタイミングしかない(はず)。
しかも「X'masバージョン(第二弾)」という可能性も大であり、この12月中旬~年末にかけて幻影戦争ワールドがまた騒がしくなるような気がしてならないので、「猫ヴィネラ」のEXジョブ化は今月中旬以降の状況が把握出来てから考えることに。
自分がこの「幻影戦争」を始めたのは昨年末の「F.F.Tコラボ」からだったので、ようやく1年を迎えようかというところなんだけど、さすがに「F.F.Tコラボ(第三弾)」は来ないかな・・・。
例えコラボがきたとしても、もう使える幻導石全くないんだけどさ・・・。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-微睡む冷たき刃「エルシレール」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-12-06
1stアニバーサリー記念ガチャを引きまくったお陰で、残る未所有URユニット(常設)は「エルシレール」のみとなっていたところ、毎日1回引ける「SSR以上確定無料ガチャ」で「エルシレール」を引き当て、現存する常設URユニットをようやく全てゲットした今日この頃。この「エルシレール」は「ガーブル」と並ぶ、純粋な「ぶっ壊れキャラ」の一人であり、「ガーブル」をゲットした際に「エルシレール」は諦めていたものの、その後の「ディアボロス討伐レイド」で鬼神の如き強さをまざまざと見せつけられたこともあり、正直ずっとゲットしたいと思っていた。改めて、巨乳過ぎなのは如何なものかと言いたいけど・・・。何と言ってもオリジナルジョブである「ナイトブレード」のアビリティ「ドレイン・ラッシュ」がとにかく強力であり、アリーナ対策として「 耐久力」重視のキャラを優先的に育てていることもあり、この「エルシレール」は理想的なキャラの一人でもある(猫ヴィネラも同様)。「破滅シュテル」も「ハウレット」も、(物理・魔法)攻撃力だけを見れば「最強レベル」と呼べるけど、その一方で「耐久力」がほぼ無いに等しいため、対人戦(アリーナ・バトル)においては「ワンパン」される頻度が高く、結果的に「使いづらいキャラ」という位置付けになってしまっている。それに加え、EXジョブ化されたことで、この二人以上の攻撃力を持つキャラが次々と増えてきたこともあり、現状のアリーナ・バトルでこの二人を見かけることがかなり減ってきたのも事実。巷ではこの「エルシレール」が対人最強と噂されており、現状のアリーナ・バトルを席巻しているのは「ユウナ・エルシレール・サクラ」という光属性パーティ(人外パーティ)であり、このパーティに挑むことは最早「無駄」だと自覚している。ようやく「エルシレール」をゲット出来たものの、自分は「ユウナ」をゲットしていないので、残念ながらこの「人外パーティ」を編成することは出来ないけど、この状況で、いかにして「エルシレール」を活躍させるパーティを組むかというのが今後の課題でもあり楽しみでもある。ちなみに自分には「F.FⅣコラボ」でゲットした「セシル(完凸済)」がいるので、こいつがどうにか活躍出来ないものかと色々と思案中。そんな訳で、ようやくゲットした「エルシレール」だけど、前回のブログでも書いたとおり、現在「ティーダ」と「X'mas girls」の育成で限界状態なので、こいつを本格..
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2020-12-06T19:39:48+09:00
この「エルシレール」は「ガーブル」と並ぶ、純粋な「ぶっ壊れキャラ」の一人であり、「ガーブル」をゲットした際に「エルシレール」は諦めていたものの、その後の「ディアボロス討伐レイド」で鬼神の如き強さをまざまざと見せつけられたこともあり、正直ずっとゲットしたいと思っていた。
改めて、巨乳過ぎなのは如何なものかと言いたいけど・・・。
何と言ってもオリジナルジョブである「ナイトブレード」のアビリティ「ドレイン・ラッシュ」がとにかく強力であり、アリーナ対策として「 耐久力」重視のキャラを優先的に育てていることもあり、この「エルシレール」は理想的なキャラの一人でもある(猫ヴィネラも同様)。
「破滅シュテル」も「ハウレット」も、(物理・魔法)攻撃力だけを見れば「最強レベル」と呼べるけど、その一方で「耐久力」がほぼ無いに等しいため、対人戦(アリーナ・バトル)においては「ワンパン」される頻度が高く、結果的に「使いづらいキャラ」という位置付けになってしまっている。
それに加え、EXジョブ化されたことで、この二人以上の攻撃力を持つキャラが次々と増えてきたこともあり、現状のアリーナ・バトルでこの二人を見かけることがかなり減ってきたのも事実。
巷ではこの「エルシレール」が対人最強と噂されており、現状のアリーナ・バトルを席巻しているのは「ユウナ・エルシレール・サクラ」という光属性パーティ(人外パーティ)であり、このパーティに挑むことは最早「無駄」だと自覚している。
ようやく「エルシレール」をゲット出来たものの、自分は「ユウナ」をゲットしていないので、残念ながらこの「人外パーティ」を編成することは出来ないけど、この状況で、いかにして「エルシレール」を活躍させるパーティを組むかというのが今後の課題でもあり楽しみでもある。
ちなみに自分には「F.FⅣコラボ」でゲットした「セシル(完凸済)」がいるので、こいつがどうにか活躍出来ないものかと色々と思案中。
そんな訳で、ようやくゲットした「エルシレール」だけど、前回のブログでも書いたとおり、現在「ティーダ」と「X'mas girls」の育成で限界状態なので、こいつを本格的に育てていくのは年明けになりそう。
そう言えば、こいつってストーリークエストで「カミッロ」追いかけていってしまったんだよなあ・・・そう考えると、この幻影戦争中1・2を争う曲者の「エルシレール」が追いかけていった「カミッロ」こそある意味「最強の曲者」なんじゃねえかと思うのは自分だけだろうか。
更に言うと、このストーリークエスト・・・どんどんと鬱展開が加速していてマジで大丈夫なのかと不安になる。
「破滅シュテル」がどう変貌してしまうのかも不安だし、どうにも今後の展開に一切の光明が見えてこない・・・やはりこの重い空気を引き裂くのは「ディアー」しかいないと言いたいところだけど、何かもう彼女は今後登場しないんじゃないかと諦めかけている今日この頃。
最後に、今月中旬に「X'masグラセラ」が実装されるという可能性があながち冗談ではなくなってきた気がする・・・。
もうさすがに使える幻導石残ってねえよ。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-X'mas限定キャラ オールゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-12-05
1stアニバーサリーが開幕した11月が終わり、世の中が「X'masシーズン」へと突入した今日この頃。前回のブログでも書いたとおり、今のところは「ティーダ」を中心とした「水属性パーティ」の育成に力を入れていて、ティーダ専用とも言えるビジョンカード「素敵だね」そして「幻視する星読み」をダブルで完凸させたこともあり、我が水属性パーティ(通称:ウォーター・ボーイズ)はそこそこの強さを誇れるレベルになってきた。ちなみに「ティーダ」は間もなくジョブレベル24になろうかという状況なんだけど、とにかく素材集めがキツい・・・とは言え、ようやくMAXジョブレベルの25が見えてきたのでもう一息ではあるものの、EXジョブ化が今後のデフォルトになっていくのかと考えただけで気が重い。さて、12月の月初キャラは一体何が来るのかと、前回のブログで予想した「雷属性URキャラ」は又もやハズれ、やって来たのはまさかの「X'masヴィネラ(しかも土属性)」。「雷属性URキャラ」もハズレ、X'masは絶対に「グラセラ」がくると踏んでいたのにこちらもハズれ・・・自分の予想がヘタレなのか、運営が予想の一歩も二歩も先をいっているのか分からないけど、12月初旬にX'masキャラが実装されるとは予想してなかった。しかも昨年実装された「X'masラマダ & マシュリー」も復刻され、3体ものX'masユニットがこの12月に実装されることになった。新キャラの「X'masヴィネラ(以下、猫ヴィネラ)」は勿論のこと、「X'masラマダ(以下、トナカイ)」も「X'masマシュリー(以下、クリマシュ)」も所有していない自分としては、どれか1体でいいからゲットしたいという欲望に駆られ、「EX祭 9ステップアップガチャ」に手を出した結果、まさかの「猫ヴィネラ、トナカイ、クリマシュ」3体全てゲットという奇跡が起きた。・・・いや、マジで奇跡でしょこれ。ちなみに9ステップの1ステップ目でいきなり「猫ヴィネラ」がゲット出来たときはさすがに驚いた。個人的には、1位 トナカイ2位 猫ヴィネラ3位 クリマシュという順番で、水属性でもある「トナカイ」がデザイン的にもイチオシだったんだけど、やはり「X'masバージョン」はどれもデザインが秀逸。「猫ヴィネラ」は新キャラということもありマスアビも優秀で、何より「魔法耐性の高いアタッカー」というポジションが何とも魅力的。「トナカイ」は「水属性 & 斬撃ア..
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texas
2020-12-05T21:54:50+09:00
前回のブログでも書いたとおり、今のところは「ティーダ」を中心とした「水属性パーティ」の育成に力を入れていて、ティーダ専用とも言えるビジョンカード「素敵だね」そして「幻視する星読み」をダブルで完凸させたこともあり、我が水属性パーティ(通称:ウォーター・ボーイズ)はそこそこの強さを誇れるレベルになってきた。
ちなみに「ティーダ」は間もなくジョブレベル24になろうかという状況なんだけど、とにかく素材集めがキツい・・・とは言え、ようやくMAXジョブレベルの25が見えてきたのでもう一息ではあるものの、EXジョブ化が今後のデフォルトになっていくのかと考えただけで気が重い。
さて、12月の月初キャラは一体何が来るのかと、前回のブログで予想した「雷属性URキャラ」は又もやハズれ、やって来たのはまさかの「X'masヴィネラ(しかも土属性)」。
「雷属性URキャラ」もハズレ、X'masは絶対に「グラセラ」がくると踏んでいたのにこちらもハズれ・・・自分の予想がヘタレなのか、運営が予想の一歩も二歩も先をいっているのか分からないけど、12月初旬にX'masキャラが実装されるとは予想してなかった。
しかも昨年実装された「X'masラマダ & マシュリー」も復刻され、3体ものX'masユニットがこの12月に実装されることになった。
新キャラの「X'masヴィネラ(以下、猫ヴィネラ)」は勿論のこと、「X'masラマダ(以下、トナカイ)」も「X'masマシュリー(以下、クリマシュ)」も所有していない自分としては、どれか1体でいいからゲットしたいという欲望に駆られ、「EX祭 9ステップアップガチャ」に手を出した結果、まさかの「猫ヴィネラ、トナカイ、クリマシュ」3体全てゲットという奇跡が起きた。
・・・いや、マジで奇跡でしょこれ。
ちなみに9ステップの1ステップ目でいきなり「猫ヴィネラ」がゲット出来たときはさすがに驚いた。
個人的には、
1位 トナカイ
2位 猫ヴィネラ
3位 クリマシュ
という順番で、水属性でもある「トナカイ」がデザイン的にもイチオシだったんだけど、やはり「X'masバージョン」はどれもデザインが秀逸。
「猫ヴィネラ」は新キャラということもありマスアビも優秀で、何より「魔法耐性の高いアタッカー」というポジションが何とも魅力的。
「トナカイ」は「水属性 & 斬撃アタッカー」というポジションのお陰で、「ティーダ」と並びビジョンカード「素敵だね」の恩恵をMAX受けれるというのがこれまた魅力的。
「クリマシュ」は当初自分の中での評価は低かったんだけど、実際に育て始めてみたら、かなりの高火力の持ち主であることが判明しイッキに評価が上昇・・・加えて、この「幻影戦争」は全体的に「太もも」が太いデザインキャラが多い中、この「クリマシュ」は足が細いという貴重枠なのも高評価なんだけどこれはどうでもいい。
そんな訳で、何とも嬉しい「X'masプレゼント」がやってきた訳なんだけど、その先に待っているのは育成地獄。
「ティーダ」のEXジョブ化を並行させながら、これらの「X'mas限定キャラ×3体」を全て育てるなんてのはどう考えても無理。
特に限定キャラをEXジョブ化させ、MAXのジョブレベル25まで育成させるってのは、微課金勢にとっては1体だけでもかなりキツい。
そんなこんなで色々考えた挙句、まず第一目標となる「完凸」まで育てるのは「猫ヴィネラ」のみとし、「トナカイ & クリマシュ」は「限界突破×3」を目標とすることにした。
「限界突破×3」まで育成すれば、とりあえず全てのアビリティを開放出来る。
後は「兵舎」を利用して地道に欠片を集めていく・・・おそらく「完凸」出来るのは半年後、更にEX化 & ジョブレベル25までとなると、ヘタしたら1年以上かかるかも知れない。
これが「限定キャラ」のキツいところだけど、おそらく半年後にこれらの「X'mas限定キャラ」が復刻する可能性もあるので、EXジョブ化させるのはこのタイミングになるか。
そんな訳で今後しばらくは「猫ヴィネラ」を集中的に育成していくこととし、今後は「水属性パーティ」に次ぐ「土属性パーティ」を強化していくという新たな目標が出来た。
しかしながらこの「土属性」には「キルフェ」がいるものの、それ以外のユニットがイマイチパッとしない・・・「モント」か「アイリーン」をEXジョブ化させるという方法が現実的なんだろうけど、そこまでする価値があるのか正直掴めない。
違う意味で「ジザ & ラルドー」と合わせて打撃パーティ結成なんてのもアリか。
特に「ジザ」はEXジョブ化させることで、「ユウナ」を中心とした光属性キラーに大変身するらしく、「ユウナ」に殺意を抱き始めている自分としては、これはこれで非常に興味がある。
そう考えると、「ジザ、ガーブル、<囁き>」という対光属性パーティに特化した「闇属性パーティ(ブラック・エンジェルズ)」なんてのもかなり面白そう。
それはそうと「Newグラセラ」は一体どのタイミングで登場するのか?
残るは12月中旬しかないけど、ここで「X'masグラセラ」が「第二弾」として追加実装されるなんて恐ろしい展開だけは勘弁願いたい。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-ティーダ専用ビジョンカード「素敵だね」ゲットー!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-11-29
1stアニバーサリー開幕から2週間が経過し、もうこの幻影戦争の世界は「ユウナ」一色に染められてしまったんじゃないかと疑いたくなる今日この頃。アリーナ・バトルでは、幻導石500個をゲットするため毎週「ランキング5,000位以内」を目指しているんだけど、現状2,000位前後のパーティは約8割が「ユウナ & 光パーティ」となっており、正直心が折れている。この「ユウナ」は「ぶっ壊れ」なんてレベルではなく個人的には「反則」レベルの存在だと思っている。「ユウナ」を倒さない限り敵パーティを全滅させることは無理に等しく、奇跡的に「ユウナ」を倒しても自身にかけていた「リレイズ」で蘇り、即時全回復とかされるともう完全に心が折れる。一時期「アヤカ」に殺意を抱いていた時期があったけど、この「ユウナ」はそんなレベルじゃない。完全に「反則」の存在。そして今週から「アーロン」という反則の存在がまた1名増えることとなり、この幻影戦争というゲームは「ユウナ or アーロン」をゲットしているか否かで 今後のプレイ方針が大きく変わることになる。「ガルルリラ & ゾンビライリュウ」「 ガーブル & エルシレール」まではギリギリ「ぶっ壊れ」と呼べるレベルだったけど、この「ユウナ & アーロン」はEXジョブ化も相まって「反則」という規格外の存在になってしまった。残念なことに「F.FⅩ」の主人公キャラである「ティーダ」では、レベル120まで育てたとしてもこの二人には到底歯が立たない。ここが「無償と有償」の差なので、こればかりは仕方ない。そんな状況を踏まえると、2年目を迎えたこの「幻影戦争」は現時点では「ユウナ or アーロン」をゲットしているか否かで大きな線が引かれる状況になってしまった(特にギルドバトル & アリーナバトル)。今後EXジョブ化が進み「ぶっ壊れ」と呼ばれているユニット達がEXジョブ化した際に、果たしてこの「ユウナ & アーロン」と渡り合えるレベルになっていくのか・・・。とは言え、今後どういったサイクルでEXジョブ化が進んでいくのか見えない状況なので、いつまでこの環境が続くのかも見えてこない。そんなこんなを色々と考えた結果、微課金プレイヤーの自分が現時点で最大限楽しめる方法は「ティーダ」を限界まで育成するという結論に達し、「アーロン」と同時実装されたビジョンカード「素敵だね」をゲットした。このカードをゲットするために消費した10,000幻導石..
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2020-11-29T19:29:44+09:00
アリーナ・バトルでは、幻導石500個をゲットするため毎週「ランキング5,000位以内」を目指しているんだけど、現状2,000位前後のパーティは約8割が「ユウナ & 光パーティ」となっており、正直心が折れている。
この「ユウナ」は「ぶっ壊れ」なんてレベルではなく個人的には「反則」レベルの存在だと思っている。
「ユウナ」を倒さない限り敵パーティを全滅させることは無理に等しく、奇跡的に「ユウナ」を倒しても自身にかけていた「リレイズ」で蘇り、即時全回復とかされるともう完全に心が折れる。
一時期「アヤカ」に殺意を抱いていた時期があったけど、この「ユウナ」はそんなレベルじゃない。
完全に「反則」の存在。
そして今週から「アーロン」という反則の存在がまた1名増えることとなり、この幻影戦争というゲームは「ユウナ or アーロン」をゲットしているか否かで 今後のプレイ方針が大きく変わることになる。
「ガルルリラ & ゾンビライリュウ」「 ガーブル & エルシレール」まではギリギリ「ぶっ壊れ」と呼べるレベルだったけど、この「ユウナ & アーロン」はEXジョブ化も相まって「反則」という規格外の存在になってしまった。
残念なことに「F.FⅩ」の主人公キャラである「ティーダ」では、レベル120まで育てたとしてもこの二人には到底歯が立たない。
ここが「無償と有償」の差なので、こればかりは仕方ない。
そんな状況を踏まえると、2年目を迎えたこの「幻影戦争」は現時点では「ユウナ or アーロン」をゲットしているか否かで大きな線が引かれる状況になってしまった(特にギルドバトル & アリーナバトル)。
今後EXジョブ化が進み「ぶっ壊れ」と呼ばれているユニット達がEXジョブ化した際に、果たしてこの「ユウナ & アーロン」と渡り合えるレベルになっていくのか・・・。
とは言え、今後どういったサイクルでEXジョブ化が進んでいくのか見えない状況なので、いつまでこの環境が続くのかも見えてこない。
そんなこんなを色々と考えた結果、微課金プレイヤーの自分が現時点で最大限楽しめる方法は「ティーダ」を限界まで育成するという結論に達し、「アーロン」と同時実装されたビジョンカード「素敵だね」をゲットした。
このカードをゲットするために消費した10,000幻導石は結構キツかったし、レベル99まで上げるまでにも約10,000幻導石が必要になる。
ちなみに現在の「ティーダ」はレベル115(ジョブレベル22)、「素敵だね」は★★★✩(3凸)という状況。
「ティーダ」も「素敵だね」も、MAXまで育成するにはここから先が正念場となるんだけど、欠片がゲット出来る期間が年末まであるので、まあどうにかなるでしょう。
この「素敵だね」は、水属性ユニットのステータスを底上げする非常に優秀なカードなんだけど、残念なことに「水属性 & 斬撃系」のURユニットは「ティーダ」しかいないので、現時点ではほぼ「ティーダ専用」のカードとなってしまっている。
とは言え「ビジョンカード」は今後実装されるユニットが増えれば、その恩恵を受けられる数も増えていく「腐らないアイテム」なので、今後「ティーダ」以外の「水属性斬撃ユニット」が実装されることを切に願う。
あと、現時点での「水属性URユニット」は「グラセラ」「イルディラ」「ミランダ」という実力派揃いなんで、こいつらがEXジョブ化されるのってかなり先になりそうな気がする。
おろらく「Newグラセラ」が近いうち(X'masバージョンと予想)に実装されると思うけど、果たして同じ「水属性」となるのかは非常に微妙。
既に「ラマダ & X'masラマダ」がいるしなあ・・・。
そんな訳で、とりあえずは「ティーダ」を最大限まで育成し、引き続きアリーナバトルでランキング5,000位以内を目指せるかってのが当面の課題。
この「水属性パーティ」でも歯が立たないようなら、「破滅シュテル & ガーブル」をツートップとした「闇属性パーティ」を育てて「ユウナ & 光パーティ」に一矢報いていくつもり。
「アーロン(氷属性パーティ)」をメタれるのは「火属性パーティ」なんだけど、残念ながら「ラルドー」が育っておらず、まともに戦えるのは「レイン & ルアーサ」だけなので、こっちは諦めている。
ちなみに現時点で最強なのは間違いなく「F.FⅩパーティ(オールレベル25)」であり、こんなパーティとは関わらないに限る。
そう言えば、12月って月初キャラ実装されるのかな・・・されるとしたら「雷属性URユニット(物理系)」だと予想してるんだけど、自分の予想は当たったためしがないのでまあいい。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-「ティーダ」EXジョブ化へ突入ー!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-11-22
1stアニバーサリー開幕からまだ1週間しか経ってないというのに、この幻影戦争の世界では様々な事件が勃発し、本来ならおめでたいはずのアニバーサリーが微妙な雰囲気になりつつある今日この頃。まあ、一言言わせてもらうなら「テーブルガチャ」はバレちゃいかんでしょ。自分は前回のブログでも書いた通り、「ユウナ & バハムート」を諦めて現状ユニット & ビジョンカードを強化するという目的であらゆるガチャを引いたため、完全に今回の「テーブルガチャ」当事者(被害者?)の一人となった。今思い返すと「1回引き直し10連ガチャ」で引き直しした際に、ビジョンカードは完全に入れ替わったものの、ユニットが全て同じだったため「こんなことあるのか?」と疑問に感じたのは覚えている。まあ、結果として消費した幻導石(有償・無償)が全て返ってきたので、個人的には騒ぐつもりはないけど、「どうせやるなら上手くやれよ」というのが本音。ちなみに返ってきた幻導石は何の迷いもなく同じガチャへ全て再投入し、現状キャラ & ビジョンカードの更なる強化が図られた結果、完凸URユニットがかなり増えた。<完凸URユニット>・ガーブル(ジョブレベル×オールMAX)・グラセラ(ジョブレベル×オールMAX)・イルディラ・ハウレット・サクラ・アヤカ・スカールせっかく消費した幻導石が返ってきたのであれば、「ユウナ & バハムート」とか「貯金」とかに使うという選択肢もあったんだろうけど、このために使うと決めたものが返ってきたのだから「再度使う」というのが自分の考え方なんだけど、これは人によって様々な考え方があるのでまあいい。ちなみに未完凸のURユニット(限定除く)は下記の12名。・オルドア・ル・シア様・キトン・ギルガメッシュ・ニヴ・ル・ラルドー・イェルマ・<囁き>・アイリーン・エルデ・ロブ・マシュリーこれらの未完凸URユニットは急いで育成するつもりはないので、地道に欠片を集めていくつもり・・・唯一「オルドア」だけはトラマス報酬(ふんどし)が魅力なので、この中では彼女を優先的に育てていくつもり。今後の「EXジョブ化」を踏まえると、どうしても「URユニットの完凸」が最優先となるものの、今後どういった順序で「EXジョブ化の開放」がなされていくかがイマイチ分からないのが悩みどころ。まあ普通に考えれば「属性別」にバランスよく開放されていくはず・・・「ティーダ(水)」「ユウナ(光)」「シュテル(闇)」..
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texas
2020-11-22T12:09:51+09:00
まあ、一言言わせてもらうなら「テーブルガチャ」はバレちゃいかんでしょ。
自分は前回のブログでも書いた通り、「ユウナ & バハムート」を諦めて現状ユニット & ビジョンカードを強化するという目的であらゆるガチャを引いたため、完全に今回の「テーブルガチャ」当事者(被害者?)の一人となった。
今思い返すと「1回引き直し10連ガチャ」で引き直しした際に、ビジョンカードは完全に入れ替わったものの、ユニットが全て同じだったため「こんなことあるのか?」と疑問に感じたのは覚えている。
まあ、結果として消費した幻導石(有償・無償)が全て返ってきたので、個人的には騒ぐつもりはないけど、「どうせやるなら上手くやれよ」というのが本音。
ちなみに返ってきた幻導石は何の迷いもなく同じガチャへ全て再投入し、現状キャラ & ビジョンカードの更なる強化が図られた結果、完凸URユニットがかなり増えた。
<完凸URユニット>
・ガーブル(ジョブレベル×オールMAX)
・グラセラ(ジョブレベル×オールMAX)
・イルディラ
・ハウレット
・サクラ
・アヤカ
・スカール
せっかく消費した幻導石が返ってきたのであれば、「ユウナ & バハムート」とか「貯金」とかに使うという選択肢もあったんだろうけど、このために使うと決めたものが返ってきたのだから「再度使う」というのが自分の考え方なんだけど、これは人によって様々な考え方があるのでまあいい。
ちなみに未完凸のURユニット(限定除く)は下記の12名。
・オルドア
・ル・シア様
・キトン
・ギルガメッシュ
・ニヴ・ル
・ラルドー
・イェルマ
・<囁き>
・アイリーン
・エルデ
・ロブ
・マシュリー
これらの未完凸URユニットは急いで育成するつもりはないので、地道に欠片を集めていくつもり・・・唯一「オルドア」だけはトラマス報酬(ふんどし)が魅力なので、この中では彼女を優先的に育てていくつもり。
今後の「EXジョブ化」を踏まえると、どうしても「URユニットの完凸」が最優先となるものの、今後どういった順序で「EXジョブ化の開放」がなされていくかがイマイチ分からないのが悩みどころ。
まあ普通に考えれば「属性別」にバランスよく開放されていくはず・・・「ティーダ(水)」「ユウナ(光)」「シュテル(闇)」「オルドア(風)」「エルデ(火)」ときて、24日~「アーロン(氷)」「ジザ(闇)」「アイリーン(土)」となるので、次回(12月上旬~)は間違いなく「雷」がくるはず(「闇」だけが続いているのが気になるけど)。
ただ、この「雷属性」のURユニットは常設キャラでいうと「フェデリカ(射撃)」「ニヴ・ル(射撃)」「スカール(魔法)」の3体であり、いわるゆゴリゴリの「物理アタッカー枠」がいない・・・本来であれば「オルランドゥ」であるべきかなとも思うけど、今回の「EXジョブ化」における「限定・コラボキャラ」の扱いがイマイチ良く分からない。
そう考えると、来月の月初キャラは「EXジョブ化」に合わせて「UR雷属性ユニット(物理アタッカー枠)」が実装される可能性もアリだし、もしかしたら「F.F.Tコラボ(復刻)」で「オルランドゥ」再実装なんて可能性も無きにしもあらずか・・・なんか今更感もあるので、まあ普通に考えれば「フェデリカ」かな。
さて、今回の本題はこの「EXジョブ化」なんだけど、まず一発目を誰にしようかと自分なりに考えた結果「ティーダ」という結論に達し、ゲットから1週間で「完凸 & ジョブレベル×オールMAX」まで(かなり強引に)育成させた。
いや、マジでキツかった。
「ティーダ」を選択した理由としては「(アリーナバトル向け)水属性パーティの結成」というのが一番の理由。
この「水パーティ」には、一番のお気に入りキャラである「ミランダ」を筆頭に、「グラセラ」「イルディラ」という強者URユニットが揃っており、その中でこの「ティーダ」は属性パラメータを上昇させるマスアビを所有しているため、必然的に「水属性リーダー」というポジションになる。
① ティーダ+グラセラ+ミランダ
② ティーダ+グラセラ+イルディラ
③ ティーダ+ミランダ+イルディラ
そうなると上記3パターンでの組み合わせが可能となり、「ティーダ & グラセラ=物理」「ミランダ & イルディラ=魔法」というバランスの良いパーティが組めることになる。
しかも「ティーダ」には「パラディン=タンク役」を担えるサブジョブがあるため、「物理アタッカー & タンク (& サポーター)」というポジションを任せられる。
ただし、この「ティーダ」はF.FⅩコラボキャラの中では間違いなく最弱のはずなので、EXジョブ化させレベルMAX(120)まで育成させて、ようやくどうにか渡り合えるといったところじゃないかと思う。
そもそも「ユウナ」の存在は、この「幻影戦争」のバランスを既に壊し始めている感があり、これから実装される「アーロン」にも同様の危険性を感じている。
今後、「ユウナ & アーロン」といったキャラ対策として既存キャラを「EXジョブ化」させた結果、ゲームバランスが保たれるようになってくれるのであればまだ救いはあるけど、それくらい今回の「ユウナ & バハムート」という組み合わせは、現状のゲームバランスを壊しているのは事実。
確かにこの組み合わせをゲットするのは(金銭的に)至難の業であり、ゲットしたプレイヤーはそれなりの恩恵を受けるべきという考えには賛成だけど、その恩恵の差があまりにも大きすぎると、微課金プレイヤーとの格差が更に広がり、特に「ギルド & アリーナバトル」では「ユウナ」がパーティにいるだけで戦意喪失してしまう。
今回のティーダの「EXジョブ化」は、上記におけるせめてもの自分なりの抵抗であり、この無料配布キャラを「EXジョブ化」した結果、微課金プレイヤーがどこまで楽しめるかの線引きを確認したいっていう思いもある。
そんな訳で、この「ティーダ」を最終的にレベル120まで育成していくってのが当面の目標なんだけど、集めなきゃならない育成素材の数と種類がハンパなく、加えて「水属性パーティ」を育成するってことは、全員が同じ素材を必要することになるため、幾ら集めてもキリがないってのが正直なところ(特にキツいのが「水の輝石」)。
「ミランダ、グラセラ、ティーダ」は完凸(&ジョブレベル×オールMAX)させたものの、現在「ティーダ=EXジョブ」そして「イルディラ=ジョブレベル×オールMAX」というダブル苦行を実施中。
まあ、育成ってのは焦ると苦行になるし、焦らなければそれなりに楽しいと感じるものなので、ティーダのEXジョブ化は年末までに完了させていくつもり。
ちなみに来週から実装される「アーロン」は天井ガチャではなかったため残念ながらスルー。
こっちも「ユウナ」と並んでこの幻影戦争のバランスを破壊するキャラになると思うけど、この「アーロン」が実装されることによって「氷属性パーティ」が結成される頻度が高くなると予想されるため、このパーティ対策として「火属性パーティ(ラルドー・レイン・ルアーサ)」を育成するってのも面白いかも知れない。
この幻影戦争の楽しみ方ってのは人それぞれなので、この2年目ってのはいかにして自分の楽しみ方を見つけるかってのが大きな課題になってくると思う。
当面の個人的な期待は来月実装されるであろう「Newグラセラ」かな。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-Vive la、1stアニバーサリー!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-11-15
全世界の幻影戦争プレイヤーの皆さんと一緒に「1stアニバーサリー(1周年)」を迎えられたことに対し心よりお慶び申し上げる今日この頃。あれ・・・この日本語合ってんのかな?まあいいや。ちなみに13日(金)は「緊急サーバメンテ」が行われ、終日プレイ出来ないというまさかの事態が発生し、メンテが終了したのは14日の0時ちょい過ぎ。このまま翌朝まで終了しないんじゃないかと不安になったけど、何とか0時過ぎにメンテ終了し、晴れて「1stアニバーサリー」を迎えることが出来た。まあ、自分は昨年末の「F.F.Tコラボ」スタート組なので、実際にはまだ1年間プレイした訳じゃないんだけど、リアルに昨年のリリース当初から始めた方々にとってはそれなりに感慨深いものがあったに違いない。本当はどこかのタイミングで、この「幻影戦争」におけるこれまでの変遷みたいな内容を書きたいと思っていたんだけど、これをやり始めるととんでもなく長くなってしまいそうなので、とりあえず一つだけ書かせてもらうとしたら、何と言っても「アビリティON・OFF実装機能」だったんじゃないかと思う。これは間違いなく「神アプデ」だったと思う。今では当たり前となったこの機能だけど、これがまだ実装されてない頃の「アリーナバトル」なんて、とにかくやりにくくて仕方なかった。中でも有名なのは「モント×投石」だったんだけど、この機能が実装されてから「アヤカ」が化け物に変化(へんげ)したのも事実であり、ある意味(アヤカだけは)実装しなくても良かったんじゃねえのと思っているのは自分だけではないはずなんだけど、まあいい。違う見方をすると、この「アビリティON・OFF機能」が実装されたことによって、プレイヤーのアビリティON・OFFの選択肢が増えた訳で、結果として「戦略性ゲーム」という性格が多少は強くなったんじゃないかとも思う。さて、そんな事を振り返りながら今回の「1stアニバーサリー」を迎えたのも束の間、とんでもない事態が起きており、頭を整理するのに結構な時間がかかった。その「とんでもない事態」というのは、とんでもない「ガチャの種類」。今回の「1stアニバーサリー」のキモは「F.FⅩコラボキャラ(ユウナ & アーロン)」を引くかと「バハムートを狙うか」に絞っていたんだけど、まさかこれだけの種類のガチャが実装されてくるとは想像だにしてなかった。コラボキャラについては、「URティーダ」が無料配布となった時点..
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texas
2020-11-15T22:05:01+09:00
あれ・・・この日本語合ってんのかな?
まあいいや。
ちなみに13日(金)は「緊急サーバメンテ」が行われ、終日プレイ出来ないというまさかの事態が発生し、メンテが終了したのは14日の0時ちょい過ぎ。
このまま翌朝まで終了しないんじゃないかと不安になったけど、何とか0時過ぎにメンテ終了し、晴れて「1stアニバーサリー」を迎えることが出来た。
まあ、自分は昨年末の「F.F.Tコラボ」スタート組なので、実際にはまだ1年間プレイした訳じゃないんだけど、リアルに昨年のリリース当初から始めた方々にとってはそれなりに感慨深いものがあったに違いない。
本当はどこかのタイミングで、この「幻影戦争」におけるこれまでの変遷みたいな内容を書きたいと思っていたんだけど、これをやり始めるととんでもなく長くなってしまいそうなので、とりあえず一つだけ書かせてもらうとしたら、何と言っても「アビリティON・OFF実装機能」だったんじゃないかと思う。
これは間違いなく「神アプデ」だったと思う。
今では当たり前となったこの機能だけど、これがまだ実装されてない頃の「アリーナバトル」なんて、とにかくやりにくくて仕方なかった。
中でも有名なのは「モント×投石」だったんだけど、この機能が実装されてから「アヤカ」が化け物に変化(へんげ)したのも事実であり、ある意味(アヤカだけは)実装しなくても良かったんじゃねえのと思っているのは自分だけではないはずなんだけど、まあいい。
違う見方をすると、この「アビリティON・OFF機能」が実装されたことによって、プレイヤーのアビリティON・OFFの選択肢が増えた訳で、結果として「戦略性ゲーム」という性格が多少は強くなったんじゃないかとも思う。
さて、そんな事を振り返りながら今回の「1stアニバーサリー」を迎えたのも束の間、とんでもない事態が起きており、頭を整理するのに結構な時間がかかった。
その「とんでもない事態」というのは、とんでもない「ガチャの種類」。
今回の「1stアニバーサリー」のキモは「F.FⅩコラボキャラ(ユウナ & アーロン)」を引くかと「バハムートを狙うか」に絞っていたんだけど、まさかこれだけの種類のガチャが実装されてくるとは想像だにしてなかった。
コラボキャラについては、「URティーダ」が無料配布となった時点で「ユウナ」の天井ガチャはないと思っていたし、それに加えて「(ユウナ専用とも言える)バハムート」まで実装されたため、この「ユウナ & バハムート」はセットでスルーすることにした。
「ユウナを引かない」=「バハムートも引かない」という理屈。
特に「バハムート」はCost90というえげつないビジョンカードなので、これをゲットするだけでも相当な幻導石を消費するハメになるし、その先に待っているのはレベルMAXまでの(課金)地獄。
そもそも個人的に「F.FⅩ」に思い入れがないというのは事実なんだけど、それを差し引いてもこのセットをゲットしようとしたら、どれ程の地獄を見るか見当も付かない。
もうこれは「廃課金者向け(の人権セット)」と割り切った方がいい。
ヘタに手を出すと間違いなく「沼」にハマる。
そんな、人間の本能として備わっている「危険センサー」が働いたこともあり、今回の「1stアニバーサリー」はコラボ・ガチャには手を出さず、「UR確定ガチャ(ユニット & ビジョンカード+欠片)」を積極的に狙うこととした。
まだゲット出来ていないURキャラが2体(ニヴ・ル & エルシレール)しかないことを考えると、この「UR確定ガチャ」なんてやっても被る確率の方が高いので本来なら手を出さないのが正解なんだけど、これまた恐ろしいことに「EXジョブ化」なんてのが実装されてしまったため、これから先の展開を考えると「思珠の欠片」を集めるためには今回の「UR確定ガチャ」はやっておくべきという結論に至ったんだけど・・・まあ、おそらくこれも運営の策略なんだろうな。
ちきしょー。
そんな訳でこれまで頑張って貯めてきた幻導石をこれらのガチャへ注ぎ込んだ結果・・・
・グラセラ
・ハウレット
・アヤカ
・ガーブル
の4体が完凸 し、「ニヴ・ル」も併せてゲット。
また、URビジョンカード「嫁入り道具」と「鳴り響く悲鳴」も完凸し、加えて「暴嵐災禍 テュポーン」と「幻視する星読み」も新規にゲット。
特に「幻視する星読み」は10,000幻導石を消費してでもゲットしたい強力なビジョンカードだったので、今回のガチャでゲット出来たのはラッキーだった・・・さすがにまだ完凸は無理だけど、これは完凸させる価値あるカードだと思う(イラストデザインも秀逸)。
「ユウナ & バハムート」を諦めた結果、既存ユニット & ビジョンカードが大幅に強化されたため、この選択は正解だったと納得している。
ただ、唯一の心残りは「エルシレール」がゲット出来なかったこと・・・こいつはキャラ的にトボけてはいるけどかなりの「ぶっ壊れ」だと確信している。
今回完凸した4体のユニットは、今後の「アリーナ・バトル」で活躍してくれる強者揃いばかりだし、「ユニット+ビジョンカード+召喚獣」という選択肢の組み合わせというのが、ある意味この「幻影戦争=戦略ゲーム」の醍醐味なので、その選択肢が増えたってのが大きな収穫だった。
そんな訳で今回の「ユウナ & バハムート」はスルーし、来週実装される「アーロン」は天井があるかで判断することにしているんだけど、天井の確率は50%だと思っている。
この「幻影戦争」において、先の展開まで考えだしたらキリがないんだけど、来月の月初キャラや、その後の「X'masイベント」のことまで考えてしまうと、ここらで幻導石の紐を一旦締め直しておかないと大変なことになるのも事実。
特に「Newグラセラ」が未だ実装されていないので、12月の月初キャラか「X'masバージョン」のどちらかでやって来る可能性が大だと睨んでいる。
そう考えると、今回のガチャで既に幻導石を大量消費してしまっているプレイヤーが多いのも事実だと思うので、来週実装の「アーロン」は敢えて天井アリと予想してみる(と言うか期待したい)。
そんな訳で、1周年を迎え2年目に突入した幻影戦争・・・2年目はまず間違いなく「EXジョブ化」で荒れる一年になるでしょう。
かくゆう自分もどこまでこのゲームと付き合っていけるか自信はないけど、懐事情と相談しながら「趣味としての線引き」を見極めつつ、出来るだけ楽しんでいくつもり。
「ユウナ & バハムート」ゲット出来た皆さん・・・相当キツいでしょうが、完凸向けて頑張って下さい。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-祝!1stアニバーサリー with F.FⅩコラボ!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-11-08
本日19:00~配信された「リオニス国営放送」が、まさかの3時間30分もの長丁場になるとは予想だにしてなかった今日この頃。今回の「リオニス国営放送」にて、ようやく「1stアニバーサリー」の全容が見えてきた。まずコラボについては、予想と言うか期待していた「F.FⅦ」でも「NieR」でもなく「F.FⅩ」だった・・・「F.Fシリーズ」はⅥ以降まともにプレイした作品が一つもないので、残念ながら今回の「Ⅹ」についても感情移入出来ないってのが正直なところ。「F.FⅥ」以降、ゲームの好みがRPGからS-RPGへと移行していき、「タクティクス・オウガ」や「シャイニング・フォース」との出会いを経て、以降のゲームは基本的に「S-RPG」しかやらなくなってしまい、F.Fシリーズは以後「F.F.タクティクス」まで何一つとしてプレイ(クリア)してない。そんな状況なので今回の「F.FⅩコラボ」も自分の中では今一つ盛り上がらないものの、それでも主人公キャラである「URティーダ」が無料でゲット出来るという情報は純粋にありがたかった。これで「ティーダ」以外のガチャに天井が設定されてくれると、幻導石の消費が予想よりもかなり少なく済むんだけど、果たしてどうなることか。そして今回の「リオニス国営放送」において、我々幻影戦争プレイヤーの度肝を抜いたのはこの「F.FⅩコラボ」よりもむしろ「EXジョブ化(既存キャラのバージョン・アップ)」だったに違いない。予想していた「URモント(Cost100)」は又してもハズレたものの、この「モント」に関しては、以前のブログでこんなことを書いていた。「おそらく「SSRモント」は幻影戦争プレイヤーの大半が既に「Level.99」まで育てているはず・・・そう考えると、この「SSRモント」を何かしらの方法で「URモント」へとバージョン・アップさせるイベントなんてのはアリかも知れない。」残念ながら「URモントへのバージョン・アップ」ではなかったものの、今回の「EXジョブ化」は比較的この予想に近い結果になったんじゃないかって思ってる。とは言え結局のところ、既存キャラの「更なる育成」が順次スタートされていくこととなり、今後も実装され続けていくであろう「新キャラ」と相まって、永遠に「育成」を続けていかなきゃいけないのかと考えると、果たして今回の「EXジョブ化」を純粋に喜んでいいのかイマイチ分からなくなってきた。とりあえず今回は、1st..
game
texas
2020-11-08T23:43:06+09:00
今回の「リオニス国営放送」にて、ようやく「1stアニバーサリー」の全容が見えてきた。
まずコラボについては、予想と言うか期待していた「F.FⅦ」でも「NieR」でもなく「F.FⅩ」だった・・・「F.Fシリーズ」はⅥ以降まともにプレイした作品が一つもないので、残念ながら今回の「Ⅹ」についても感情移入出来ないってのが正直なところ。
「F.FⅥ」以降、ゲームの好みがRPGからS-RPGへと移行していき、「タクティクス・オウガ」や「シャイニング・フォース」との出会いを経て、以降のゲームは基本的に「S-RPG」しかやらなくなってしまい、F.Fシリーズは以後「F.F.タクティクス」まで何一つとしてプレイ(クリア)してない。
そんな状況なので今回の「F.FⅩコラボ」も自分の中では今一つ盛り上がらないものの、それでも主人公キャラである「URティーダ」が無料でゲット出来るという情報は純粋にありがたかった。
これで「ティーダ」以外のガチャに天井が設定されてくれると、幻導石の消費が予想よりもかなり少なく済むんだけど、果たしてどうなることか。
そして今回の「リオニス国営放送」において、我々幻影戦争プレイヤーの度肝を抜いたのはこの「F.FⅩコラボ」よりもむしろ「EXジョブ化(既存キャラのバージョン・アップ)」だったに違いない。
予想していた「URモント(Cost100)」は又してもハズレたものの、この「モント」に関しては、以前のブログでこんなことを書いていた。
「おそらく「SSRモント」は幻影戦争プレイヤーの大半が既に「Level.99」まで育てているはず・・・そう考えると、この「SSRモント」を何かしらの方法で「URモント」へとバージョン・アップさせるイベントなんてのはアリかも知れない。」
残念ながら「URモントへのバージョン・アップ」ではなかったものの、今回の「EXジョブ化」は比較的この予想に近い結果になったんじゃないかって思ってる。
とは言え結局のところ、既存キャラの「更なる育成」が順次スタートされていくこととなり、今後も実装され続けていくであろう「新キャラ」と相まって、永遠に「育成」を続けていかなきゃいけないのかと考えると、果たして今回の「EXジョブ化」を純粋に喜んでいいのかイマイチ分からなくなってきた。
とりあえず今回は、1stアニバーサリーとコラボ情報についてざっくり書いておく程度に留めておくけど、正直なところ「エルシレール」がまだ間に合うのであれば、今からでもガチャ引いておくべきかなと悩んでいるところ。
期限まであと4日あるので、ちょいと色々考えてから引くかどうか決めます・・・。
自分には思い入れはないけど「F.FⅩ」は人気作品なので、今回のコラボに歓喜しているプレイヤーも多いはず。
是非、一緒に「1stアニバーサリー」満喫していきましょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-烙印の闘士「ガーブル」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-11-01
我々「幻影戦争プレイヤー」にとって、天国となるのか地獄となるのかイマイチ良く分からない11月がスタートした今日この頃。本来ゲームというのは楽しいもののはずなのに「地獄」を感じるってのは一体どうゆうことなのか・・・この問いに対する答えは非常に複雑且つ深いものなので、今回については得意の「まあいい」ということで濁しておく。さて、遂に「1stアニバーサリー」を迎える11月がスタートし、先月から始まった怒涛の「運営攻撃」は緩まるどころか勢いを増すばかり。そんな11月第一発目の攻撃は「11月月初キャラ×UR2体」という何とも厄介なミッションであり、このミッションにおける選択肢はプレイヤーの状況(財布事情)によって概ね3つに分かれる。① UR×2体をゲット② UR×1体のみゲット③ どちらもスルーまあ、上記の中で最もラッキーなのは、②を狙った結果2体ともゲット出来てしまったというパターンなんだけど、これは相当な確率の低さのはずなので狙ってどうにかなるもんじゃないし、結果として2体ゲット出来たという満足感も束の間、その時点から「完凸」というイバラの道が待っている訳なので、果たしてこれをラッキーと呼べるのかどうかは正直怪しい。自分は昨日のブログでも書いたとおり上記②を選択し、「新ユニット確定 3ステップアップガチャ」にて見事「ガーブル」をゲット。どちらをゲットしても受け入れるつもりだったけど、心の中ではガーブル>エルシレールだったので、この結果には満足。そんな訳で縁あってゲット出来たこの「ガーブル」だけど、イベントクエストの「扇動せし者」を全話クリアしてみたところ、ちょいとイメージしてたキャラとは違ってた。ネタバレになるので詳しいことは書かないけど、イベントクエストの結末が意外だったこと、「ガルザーク」がイイ感じのキャラだったこと、そして「ガーブル」の妹である「ヴェルヌ」がかなり自分好みのキャラだったこと(これが一番重要)などが挙げられる。既に「ディアー」の実装を諦めた自分にとって、次なる期待はこの「ヴェルヌ」へと移ったものの、この線も期待薄かな・・・SSRでもガマンするので「運営さん」是非ともヨロシク!さて、昨日ゲットした「ガーブル」を本日一日かけて育成した現在の状況は、・Level.79(覚醒終了 & 3凸)・ジョブレベル×オール9・・・と半ば強引にここまで育てた。更にこの「ガーブル(操気士)」の武具は「グローブ」という新ジ..
game
texas
2020-11-01T19:39:47+09:00
本来ゲームというのは楽しいもののはずなのに「地獄」を感じるってのは一体どうゆうことなのか・・・この問いに対する答えは非常に複雑且つ深いものなので、今回については得意の「まあいい」ということで濁しておく。
さて、遂に「1stアニバーサリー」を迎える11月がスタートし、先月から始まった怒涛の「運営攻撃」は緩まるどころか勢いを増すばかり。
そんな11月第一発目の攻撃は「11月月初キャラ×UR2体」という何とも厄介なミッションであり、このミッションにおける選択肢はプレイヤーの状況(財布事情)によって概ね3つに分かれる。
① UR×2体をゲット
② UR×1体のみゲット
③ どちらもスルー
まあ、上記の中で最もラッキーなのは、②を狙った結果2体ともゲット出来てしまったというパターンなんだけど、これは相当な確率の低さのはずなので狙ってどうにかなるもんじゃないし、結果として2体ゲット出来たという満足感も束の間、その時点から「完凸」というイバラの道が待っている訳なので、果たしてこれをラッキーと呼べるのかどうかは正直怪しい。
自分は昨日のブログでも書いたとおり上記②を選択し、「新ユニット確定 3ステップアップガチャ」にて見事「ガーブル」をゲット。
どちらをゲットしても受け入れるつもりだったけど、心の中ではガーブル>エルシレールだったので、この結果には満足。
そんな訳で縁あってゲット出来たこの「ガーブル」だけど、イベントクエストの「扇動せし者」を全話クリアしてみたところ、ちょいとイメージしてたキャラとは違ってた。
ネタバレになるので詳しいことは書かないけど、イベントクエストの結末が意外だったこと、「ガルザーク」がイイ感じのキャラだったこと、そして「ガーブル」の妹である「ヴェルヌ」がかなり自分好みのキャラだったこと(これが一番重要)などが挙げられる。
既に「ディアー」の実装を諦めた自分にとって、次なる期待はこの「ヴェルヌ」へと移ったものの、この線も期待薄かな・・・SSRでもガマンするので「運営さん」是非ともヨロシク!
さて、昨日ゲットした「ガーブル」を本日一日かけて育成した現在の状況は、
・Level.79(覚醒終了 & 3凸)
・ジョブレベル×オール9
・・・と半ば強引にここまで育てた。
更にこの「ガーブル(操気士)」の武具は「グローブ」という新ジャンルだったため、必死こいて「ダークグローブ+2」を完ストさせるという余計な手間までかかった。
とは言えどうしても「jobポイント」が貯まらないので、「操気士アビリティ」がどれほどの威力なのかはまだ実感出来ず状態なんだけど、「障気術(自身に物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回)」という(キルフェの)「魔杖防盾」と同じアビリティがあり、これはかなり強力。
加えて「起爆衝(範囲内の対象に魔力依存ダメージ(中)& 必中)」、「超活性(バトル開始から5ターン魔力・器用さ大幅アップ&素早さアップ)」があり、トラマス報酬である「平穏のお守り(3ターン自身の魔力・魔法攻撃耐性貫通率アップ)」も相まって、キルフェよりもスペック的に若干上なんじゃないかと感じてる。
特にこの「超活性」はギルドバトルやアリーナバトルでも重宝するはずの「超強力アビリティ」なので、この「ガーブル」が完凸した際にどれだけ猛威を奮うのか正直楽しみ。
とは言え「完凸」までの道のりはそれなりに厳しいものがあるため、とりあえず「4凸」まで目指すこととし「完凸」は年内まででいいかなと考えている。
と言うのも、今月中旬から「1stアニバーサリー」がスタートするものの、この「本番情報」が明かされるのは11月8日の「リオニス国営放送」になるため、この情報をゲットしない限り「幻導石」の使い道が怖くて決められない。
ここまで色々と「1stアニバーサリー」について予想してきたことを、改めてまとめてみると、
① URモント(おそらく11月14日~)
② コラボ・イベント(12月上旬~もあり得る)
というこの2つがメインになる気がする。
「URモント」は「1stアニバーサリー」後半で実装されるかと考えていたけど、
・2019年11月14日:ギルガメッシュ(Cost100)
・2020年05月14日:破滅シュテル(Cost100)
という、半年サイクルで「Cost100キャラ」が実装されてきていることを踏まえると、やはり2020年11月14日には「URモント」がCost100で実装される可能性が非常に高い。
・・・もう「Cost100」育成するの、冗談抜きで勘弁してほしいんだけどな。
次の「コラボ・イベント」については、
① F.Fナンバリング(F.FⅦ?)
② NieR
のどちらかを期待している(あくまで期待)。
個人的には「F.FⅦ(ティファ)」辺りがきそうな予感がするんだけどなあ・・・。
まあ自分の予想などこれまでまともに当たった試しがないので、予想と言うより「期待」と言った方が正解なんだけど、ここまで期待させてる「1stアニバーサリー」なら、これ位の花火を上げて欲しいというのが正直なところ。
「エルシレール or ガーブル」ゲット出来た方、これから一緒に「欠片集め地獄」頑張りましょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-頑迷なる剛拳「ラルドー」& 白き死の宣告者「<囁き>」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-10-31
とりあえず、Happy Halloween!日本ではどうにも盛り上がらないハロウィンだけど、今年に関して言えばこの幻影戦争の「ハロウィン・イベント」のお陰で自分の中ではそれなりに盛り上がった今日この頃。結局のところ、ハロウィン限定キャラは「ガルルリラ」と「ゾンビ・ライリュウ」の2体だった訳で、噂されていた3体目はこなかったものの、「ムラガ(フランケンVer.)」とか実装されても正直困ったし、さすがにこいつでは誰もガチャ引いてくれないだろうという運営の予想?は正解だったんじゃないかと思うんだけど、まあいい。ここ最近、アリーナバトルで「ガルルリラ」のパーティがやたらと目立ってきており、特に厄介なのが「ガルルリラ & イルディラ(ダブル算術士)+アグリアス」というパーティ。もう見ただけでパス。間違ってもこいつらとバトルしようなんて考えない。ヘイトを集めたアグリアスに大したダメージを与えられないまま状態異常攻撃を喰らい、挙句の果てにダブル算術士に一方的にボコられるという展開が目に浮かぶ。更にダメージ大なのが、奇跡的に倒したアグリアスをガルルリラのリレイズで復活させられるというパターン・・・こんなバトル繰り返してたら間違いなくトラウマになるので、こんなパーティとは戦わないに限る。それにしても、さすがにハロウィン月に実装された「月初キャラ(& 限定キャラ)」だけあってこの「ガルルリラ」は今後かなり息の長いキャラになりそうな気がする・・・何より「算術士」というジョブが最凶なので、早いとここのジョブをメタれる新ジョブに期待したいところ。さて、「1st アニバーサリー」スタートとなる11月14日まで残り2週間となり、この10月は「幻導石貯金月間」というルールを己に課した結果、目標としていた50,000幻導石はちょいと前にクリアしていたんだけど、ここ最近の「運営攻撃」がかなり凄まじいこともあり、遂に根負けしてしまった。まず、「FFBEピックアップ」がきてしまい「ラスウェル」「サクラ」「アヤカ」の欠片を各40個ゲットしてしまった結果、早々に幻導石6,000個が消滅。そしてつい先日「UR3体確定ガチャ(引き直し3回可能)」なんてのがきてしまったため、こちらのガチャで(有償)2,000幻導石が消滅・・・つまるところ計8,000幻導石を「1st アニバーサリー」前に消費してしまったことになる。あれだけ「幻導石は使うまい」と固く誓っていたもの..
game
texas
2020-10-31T18:54:37+09:00
日本ではどうにも盛り上がらないハロウィンだけど、今年に関して言えばこの幻影戦争の「ハロウィン・イベント」のお陰で自分の中ではそれなりに盛り上がった今日この頃。
結局のところ、ハロウィン限定キャラは「ガルルリラ」と「ゾンビ・ライリュウ」の2体だった訳で、噂されていた3体目はこなかったものの、「ムラガ(フランケンVer.)」とか実装されても正直困ったし、さすがにこいつでは誰もガチャ引いてくれないだろうという運営の予想?は正解だったんじゃないかと思うんだけど、まあいい。
ここ最近、アリーナバトルで「ガルルリラ」のパーティがやたらと目立ってきており、特に厄介なのが「ガルルリラ & イルディラ(ダブル算術士)+アグリアス」というパーティ。
もう見ただけでパス。
間違ってもこいつらとバトルしようなんて考えない。
ヘイトを集めたアグリアスに大したダメージを与えられないまま状態異常攻撃を喰らい、挙句の果てにダブル算術士に一方的にボコられるという展開が目に浮かぶ。
更にダメージ大なのが、奇跡的に倒したアグリアスをガルルリラのリレイズで復活させられるというパターン・・・こんなバトル繰り返してたら間違いなくトラウマになるので、こんなパーティとは戦わないに限る。
それにしても、さすがにハロウィン月に実装された「月初キャラ(& 限定キャラ)」だけあってこの「ガルルリラ」は今後かなり息の長いキャラになりそうな気がする・・・何より「算術士」というジョブが最凶なので、早いとここのジョブをメタれる新ジョブに期待したいところ。
さて、「1st アニバーサリー」スタートとなる11月14日まで残り2週間となり、この10月は「幻導石貯金月間」というルールを己に課した結果、目標としていた50,000幻導石はちょいと前にクリアしていたんだけど、ここ最近の「運営攻撃」がかなり凄まじいこともあり、遂に根負けしてしまった。
まず、「FFBEピックアップ」がきてしまい「ラスウェル」「サクラ」「アヤカ」の欠片を各40個ゲットしてしまった結果、早々に幻導石6,000個が消滅。
そしてつい先日「UR3体確定ガチャ(引き直し3回可能)」なんてのがきてしまったため、こちらのガチャで(有償)2,000幻導石が消滅・・・つまるところ計8,000幻導石を「1st アニバーサリー」前に消費してしまったことになる。
あれだけ「幻導石は使うまい」と固く誓っていたものの、この自分に8,000もの幻導石を消費させるというこの「運営攻撃」・・・マジで恐るべし。
しかしながら「UR3体確定ガチャ」は2,000幻導石を消費した価値のある結果だった。
このガチャを引く前の時点での、未所有URキャラ(限定キャラ除く)は、
① <囁き>
② ニヴ・ル
③ ラルドー
の3体だったんだけど、今回のガチャ(1回目)の結果は、
・レイン(の欠片)
・<囁き>
・偽りの仮面(の欠片)
・ラルドー
というUR(虹クリスタル)×4個のうち2体が未所有URユニットという奇跡的な結果だった。
当然「引き直し」などせず、この1回目で「確定」。
過去の経験から、この(引き直し)ガチャは欲を出すとろくでもない結果になることを自覚していたし、そもそもこれ以上のパターンなんてのも考えられなかった。
まあ「<囁き>」は、今更育ててもという思いが強かったので正直どっちでも良かったんだけど、何より10月月初キャラである「ラルドー」がこのタイミングでゲット出来たのはありがたかった。
この10月だけで「イルディラ」「サクラ」そして「ラルドー」という超強力URキャラが3体ゲット出来た訳で、「ガルルリラ」にも「ゾンビ・ライリュウ」にも手を出さなかったものの、結果的にこの10月というのは自分の中でかなりラッキーな月だった。
正直なところ、この3体を育てるだけでお腹いっぱい状態。
これから「1stアニバーサリー」の本番が始まるってのに、既にお腹いっぱい状態になってて大丈夫なのかと不安になり始めていた矢先、更なる追加攻撃がやってきた。
・URエルシレール
・URガーブル
2ヶ月連続の月初UR2体攻撃・・・マジで勘弁してちょうだい。
前回のブログで、11月の月初キャラはかなり気になるって書いたんだけど、この2体の特徴を見る限りはどっちからも「ぶっ壊れ臭」がプンプンしてくる。
しかしながら14日から「1stアニバーサリー」がスタートすることと、せっかく貯めた幻導石を8,000個も消費してしまったこともあり、この2体はガマンすべき踏ん張りどころだと心に決めた矢先、「新ユニット確定 3ステップアップ10連召喚ガチャ」なんてのがきてしまった・・・。
まだ本番すら始まっていないというのに、幻影戦争プレイヤーに休むことを一切与えない怒涛の連続攻撃。
これが通常の「ピックアップガチャ」であれば、(自分と同じく)思い留まろうとしたプレイヤーもそれなりにいただろうけど、そんな思考などお見通しと言わんばかりの「確定ガチャ」。
・・・もう参りました、運営さん。
そんな訳で、本番前に「(有償)6,000幻導石」がまたもや追加消費されることとなった。
こんな攻撃が続く限り、どうやっても50,000幻導石なんて貯められる訳がねえ。
さて、「ガチャを引く」と決めた以上は、心をそっちに向けていかなきゃならない。
今回のガチャは「確定」ではあるものの、「エルシレール or ガーブル」どちらをゲット出来るかは引いてみるまで分からない。
「エルシレール」は光属性の物理アタッカーであり、「ガーブル」は闇属性の魔法アタッカー。
闇属性の「魔法職」はこれまで実装されてなったのである意味「貴重枠」でもある。
しかも闇パーティ全体の能力を底上げする、最近流行りの「属性リーダー系マスターアビリティ」を持っているので、この「ガーブル」が加わると、我が最凶の闇属性パーティ「ブラック・エンジェルズ」が更に強化されることになる。
そして「エルシレール」も同様に「光属性リーダー系マスターアビリティ」を持っているので、我が自慢の光属性パーティ「シャイニング・フォース」の更なる強化にもつながる。
しかもこの「シャイニング・フォース」には現在目下育成中の「サクラ」がおり、彼女のマスアビが既に「リーダー系」なので、ここに「エルシレール」のマスアビが加わると相乗効果でとんでもないことになる。
こう考えると、果たしてどっちのキャラが得なのか悩ましいところではあるけど、さすがにこのガチャは1回限定なので、どちらかしかゲット出来ない。
まあ、ゲット出来なかったキャラを「ピックアップ・ガチャ」で狙うって手もあるけど、このタイミングでそこまでの深追いは出来ない。
どちらかゲット出来たキャラは「完凸」に向けての「欠片集め」がスタートする訳で、当然ながら幻導石の大量消費が始まることとなり、この「欠片集め」をしながら「1stアニバーサリー」を迎えなきゃならないという、ある意味とんでもねえ「地獄の11月」がスタートすることになる。
一体11月だけでどれだけの幻導石を消費することになるのやら・・・。
さて、話しを戻すけど、そもそも今回のガチャは「どちらかを狙う」などという仕組みではないので、引くと決めた以上は、どちらかゲットしたキャラを受け入れるしかない。
個人的にはこの2キャラに大きな差は感じていないので、どっちをゲットしても受け入れるけど、敢えて言うなら、ガーブル>エルシレール かな。
この「エルシレール」はキャラクター総選挙で5位を獲得した人気キャラであり、既に巷では「(通称)ホルスタイン」というニックネームを付けられているらしいんだけど、個人的に「巨乳」はパスなこともあり、彼女自身にはあまり魅力は感じていない。
まあ、ストーリー・クエストを見る限りでは「戦闘中に寝る」という独自の個性をもった「とんでも系天然キャラ」ではあるんだけど、やはり「ディアー」の方が好み。
ちなみに「ディアー」も「(通称)おっぱい侍」とは呼ばれているけど、彼女のことは決して胸で判断している訳ではないのであしからず。
一方の「ガーブル」はまだストーリーに登場してないので、キャラ設定や素性も謎なんだけど、個人的にこの「ガーブル」は自分が気に入るキャラのような気がする。
なんて書いたところで、どちらかを選ぶことは出来ないので、純粋にゲット出来たキャラを受け入れて完凸目指して育てていくつもり。
このガチャは今夜0時スタートなので、あと6時間ちょいで結果が出ることになる。
果たしてどちらのキャラと縁があるのか・・・まあ、どちらも「常設キャラ」なので、今回ゲット出来なかったキャラとは今後何かのタイミングで出会う縁もあるはず。
結果はまた明日のブログでお伝えします。
ではまた次回をお楽しみに。
さようなら「ディアー」・・・そして「(11月月初キャラ)ジェーダン」という予想が今回もハズれたことをお詫びします。
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F.F.B.E 幻影戦争-培かわれし才智「サクラ」ゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-10-25
先週18日(日)に放映された「リオニス国営放送」においては、「1stアニバーサリー」に関する情報が何一つゲット出来ず、次回11月8日(日)までお預けとなった今日この頃。一体、何の為にあの放送をしたのか意味が分からん。あとこれまで一度も触れてこなかったけど、「リオニス親善大使」について一言だけ言わせてもらうと、我々幻影戦争プレイヤーにとっての「親善大使の必要性」が全く分からない。運営⇔親善大使⇔プレイヤーという関係性らしいんだけど、どう考えてもこんな図式になる訳がない。運営側が我々プレイヤーの要望を知りたいのであれば、ついこないだ実施した「ユーザー・アンケート」を定期的に行った方がよっぽど生の声が届くだろうし、100歩譲って「親善大使」という存在を機能させたいのであれば、「リオニス国営放送」に出演していた「IJさん(自称AI)」レベルのやり取りでないと「運営側との橋渡し役」という意味では満足出来ないって思ってる。なので個人的に「親善大使」という存在は不要だと思っているので、この手のイベントは基本的にスルー(ノー・タッチ)という考え(誰が選ばれても構わないし、4人全員が選ばれても構わない)。・・・のっけからネガティブ発言になってしまったけど、まあいい。さて、話しを戻して前回の「リオニス国営放送」について、どうでもいい放送内容だったのは間違いないけど、今回の内容で明かされた情報を自分なりに整理してみると・・・、① 「ハロウィン・キャラ(第3弾)」はない。② 「1stアニバーサリー・イベント」がスタートするのは11月中旬から。という流れになるのはほぼ間違いない。てっきり「1stアニバーサリー・イベント」がスタートするのは11月1日~だと思っていただけに、ここで約半月の差が出てしまった。そうなると、① 11月月初キャラ② コラボ・イベント③ URグラセラ④ URモントという4つの要素が「1stアニバーサリー・イベント」とどう絡んでくるのかという話しになってくる。「1stアニバーサリー・イベント」には間違いなく「コラボ・イベント」が絡んでくるはずで、11月8日の「リオニス国営放送」でようやくこのイベント詳細が明かされ、翌週からスタートという流れになるはず。問題はその「コラボ」であり、おそらく「FFナンバリング・コラボ」か「スクエニ・コラボ」かのどちらかで、個人的には「NieRコラボ」を期待している。もう一つの問題はこの「1s..
game
texas
2020-10-25T16:31:02+09:00
一体、何の為にあの放送をしたのか意味が分からん。
あとこれまで一度も触れてこなかったけど、「リオニス親善大使」について一言だけ言わせてもらうと、我々幻影戦争プレイヤーにとっての「親善大使の必要性」が全く分からない。
運営⇔親善大使⇔プレイヤーという関係性らしいんだけど、どう考えてもこんな図式になる訳がない。
運営側が我々プレイヤーの要望を知りたいのであれば、ついこないだ実施した「ユーザー・アンケート」を定期的に行った方がよっぽど生の声が届くだろうし、100歩譲って「親善大使」という存在を機能させたいのであれば、「リオニス国営放送」に出演していた「IJさん(自称AI)」レベルのやり取りでないと「運営側との橋渡し役」という意味では満足出来ないって思ってる。
なので個人的に「親善大使」という存在は不要だと思っているので、この手のイベントは基本的にスルー(ノー・タッチ)という考え(誰が選ばれても構わないし、4人全員が選ばれても構わない)。
・・・のっけからネガティブ発言になってしまったけど、まあいい。
さて、話しを戻して前回の「リオニス国営放送」について、どうでもいい放送内容だったのは間違いないけど、今回の内容で明かされた情報を自分なりに整理してみると・・・、
① 「ハロウィン・キャラ(第3弾)」はない。
② 「1stアニバーサリー・イベント」がスタートするのは11月中旬から。
という流れになるのはほぼ間違いない。
てっきり「1stアニバーサリー・イベント」がスタートするのは11月1日~だと思っていただけに、ここで約半月の差が出てしまった。
そうなると、
① 11月月初キャラ
② コラボ・イベント
③ URグラセラ
④ URモント
という4つの要素が「1stアニバーサリー・イベント」とどう絡んでくるのかという話しになってくる。
「1stアニバーサリー・イベント」には間違いなく「コラボ・イベント」が絡んでくるはずで、11月8日の「リオニス国営放送」でようやくこのイベント詳細が明かされ、翌週からスタートという流れになるはず。
問題はその「コラボ」であり、おそらく「FFナンバリング・コラボ」か「スクエニ・コラボ」かのどちらかで、個人的には「NieRコラボ」を期待している。
もう一つの問題はこの「1stアニバーサリー・イベント」がいつまで続くのかなんだけど、11月中旬~12月中旬まで1ヶ月間開催ってのもあり得る。
この1ヶ月間の中で「URモント」実装イベントが必ず入ってくるはずで、おそらくイベント後半(12月上旬の月初キャラ)になると予想・・・これに合わせてストーリー・イベントもあと1~2回は入ってくるはず。
そうなると残るは「URグラセラ」となり、可能性としては「11月上旬の月初キャラ」か「クリスマスVer.」のどちらかしかない。
こう考えると、現時点までほぼ情報のない「1stアニバーサリー・イベント」もそれなりに整理出来る訳で、とりあえず目の前にある興味は「11月上旬の月初キャラ」に焦点が絞れる。
ここで「URグラセラ」って可能性もなくはなさそうだけど、ここまで情報ゼロという状態から、いきなり11月上旬実装ってのはいくら何でも急すぎやしないかって気がしないでもなくない。
運営側にとってこの「URグラセラ」は秘蔵キャラ(=稼ぎキャラ)であるはずなので、「1stアニバーサリー」の前に実装させるってことは自分ならしない。
自分なら「クリスマスVer.」として実装させる。
そう考えると11月上旬の実装キャラは果たして誰がくるのかって話しになるんだけど・・・来週後半には情報が出るはずなので、まずはこれに期待したいところ。
個人的には「URディアー(通称:おっぱい侍)」プリーズ!・・・と言いたいところだけど、これは既に絶望的だと自覚しているので、敢えて予想するなら・・・「URジェーダン」!
あくまで勘だけど、ここ最近のランダル(ラルドー)の流れもあり、何となく次回はこいつが来る気がする。
さてさて、今回の本題は「リオニス親善大使」でも「1stアニバーサリー」でもなく、運良くゲット出来た「URサクラ(通称:ロリババア)」ネタ。
以前のブログでも書いたんだけど、この「サクラ」はぶっ壊れキャラであり、魔法系ユニット好きの自分にとっては「イルディラ」と並んでゲットしたいキャラだと思っていた。
ただ、つい先日「イルディラ」がゲット出来たため、しばらくは「イルディラ育成」に集中し、「サクラ」は今後何かのタイミングでゲット出来ればいいやくらいに考えていた。
そんな中、21日から「1stアニバーサリー前夜祭」が始まり、「SSR以上確定無料10連ガチャ」が1日1回(計10日間)引けることとなり、記念すべき第1回目のガチャでこの「サクラ」がゲット出来た。
まさか一発目のガチャでいきなり「サクラ」がやって来るとは想像だにしてなかったので、この「神引きガチャ」には感謝以外の何ものでもない・・・運営さん、ありがとうございます。
そんな訳で奇跡的に(無料で)ゲット出来たこの「サクラ」、「イルディラ」とセットで目下育成中ではあるものの、何にしても「欠片」が不足しており、完凸させるまでどうやっても年末までかかる見通し。
特に「サクラ」の真髄は、(ミシディアの賢者)Level.12で覚える「レブル・インテンション」なので、まずはこのアビリティを習得させるのが第一の目標。
あと「マスター・アビリティ」がかなり優秀で、この「サクラ」をリーダーに「光属性パーティ(シャイニング・フォース)」を結成させたら、かなり強力なパーティが組めるはず。
① サクラ(Level.74)
② セシル(完凸)
③ エンゲルベルト(完凸)
④ ラムザ(Level.89)
⑤ サンクレッド(Level.55)
手持ちで組めるこれらのメンバーが全員完凸となれば、相当強力なパーティとなるはず。
「ラムザ & サンクレッド」は期間限定キャラなので、11月中旬から実装される「兵舎欠片ゲットシステム」を早速利用させてもらう予定。
あと、この「サクラ」のユニット能力については言うまでもなく「ぶっ壊れキャラ」の一人であり、ここ最近実装された「サクラ」「ガルルリラ」「ライリュウ」は全員「ぶっ壊れキャラ」だと思ってる(中でも最強なのはガルルリラ)。
こんな感じで「ぶっ壊れキャラ」がインフレ状態になっていくと、この幻影戦争のゲームバランスがかなり心配になるんだけど、そこんとこはさすがの運営側も何かしらの対処方法を考えているらしいので、どんな対処をしてくるのかに期待。
そう言えば「サクラ」って「アヤカ」の師匠であり、彼女のトラマス「セイクリッド・ブーツ」はサクラがアヤカに贈ったアイテムだということをつい先日知った。
あと「サクラ」のC.Vが「悠木碧」だったことも最近知ったんだけど、「グラセラ」と違ってこの声はサクラのイメージにピッタリ・・・中でも「アレを倒せばいいんじゃろ」ってセリフがお気に入り。
「悠木碧」って個人的には「男性キャラ」を演じた方が好みで「キノ」とか「ブギーポップ」の声がかなり気に入っている・・・(「キノ」は女性説もあるんだけど、まあいいや)。
そんな訳で今月に入って「イルディラ & サクラ」という超強力魔法系ユニットが(無料で)2体もゲット出来、もうこれだけでお腹いっぱい状態になりつつあるため、「コラボイベント」では相当魅力のあるユニットが実装されない限り、幻導石は簡単には使わないモードにもなりつつある。
とりあえずは来月(11月)の月初キャラに期待しましょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-数を操る賢女「イルディラ」遂にゲット!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-10-18
この「2020年10月」という1ヶ月間は「幻導石貯金強化月間」というルールを己に課し、どうにかして幻導石を消費させようという運営側の様々な企みを躱しながら、間もなく10月下旬を迎えるまでに至った今日この頃・・・ちなみにようやく「45,000幻導石」まで貯金完了。今回初となる「ハロウィン・イベント」ではそのイベント名に相応しいユニットが実装され、冷静に見ても「ガルルリラ」と「ライリュウ」はどちらもゲットするに値するキャラだと思ってる。ここ最近「アリーナ・バトル」で「ガルルリラ(Level.89~99)」と対戦するケースが少しづつ増えてきたんだけど、「戦いたくないキャラ」がまた増えたというのが正直なところ。ちなみに、現時点における「戦いたくないキャラ」のラインナップは・・・① アグリアス② メディエナ③ サクラ④ イルディラ⑤ キルフェ⑥ ガルルリラといったところであり、アリーナ・バトルにてこれらのキャラが組み込まれているパーティとは基本戦わないようにしている。そう考えると、初期メンバーの「メディエナ」や今年の5月に実装された「アグリアス」なんかは、この10月になっても依然として猛威を奮っていることを考えると、数少ない「腐らないキャラ」と言える。「メディエナ」は何と言ってもL.B技「コスモ・プリューム」が反則で、この一撃をまともに食らうと、パーティメンバーの1~2名がほぼワンパンされる。仮にギリギリ耐えたとしても、この状態から他のキャラによる攻撃が始まり、立て直す前に全滅させられるといったパターンが必然的に多くなる。この「コスモ・プリューム」は、いかに打たせないようにするかってのが唯一の対策なんだけど、打つ側としてもその辺りの事情は十分察知しており、忍者アビリティである「空蝉(回避UP)」や「活殺自在(命中UP)」を1ターン目に仕掛けてくるため、そもそも「打たせない」という対策を練ることが難しい。「メディエナ」自体の耐久力は紙レベルなので、こちらの攻撃に対してはほぼワンパンで沈むものの、アリーナ・バトルにおけるメディエナの役割は、とにかく「敵陣へ突っ込んでコスモ・プリュームをぶっ放すこと」なので、この神風特攻隊的な戦術は食らう側としては非常に厄介。未だにアリーナ・バトルで「メディエナ遣い」が減らないってのは、それだけこの戦法が魅力的だってことだろう。じゃあ自分もこの戦法をって考えて何度か試したことがあり、確かにこの「..
game
texas
2020-10-18T14:04:31+09:00
今回初となる「ハロウィン・イベント」ではそのイベント名に相応しいユニットが実装され、冷静に見ても「ガルルリラ」と「ライリュウ」はどちらもゲットするに値するキャラだと思ってる。
ここ最近「アリーナ・バトル」で「ガルルリラ(Level.89~99)」と対戦するケースが少しづつ増えてきたんだけど、「戦いたくないキャラ」がまた増えたというのが正直なところ。
ちなみに、現時点における「戦いたくないキャラ」のラインナップは・・・
① アグリアス
② メディエナ
③ サクラ
④ イルディラ
⑤ キルフェ
⑥ ガルルリラ
といったところであり、アリーナ・バトルにてこれらのキャラが組み込まれているパーティとは基本戦わないようにしている。
そう考えると、初期メンバーの「メディエナ」や今年の5月に実装された「アグリアス」なんかは、この10月になっても依然として猛威を奮っていることを考えると、数少ない「腐らないキャラ」と言える。
「メディエナ」は何と言ってもL.B技「コスモ・プリューム」が反則で、この一撃をまともに食らうと、パーティメンバーの1~2名がほぼワンパンされる。
仮にギリギリ耐えたとしても、この状態から他のキャラによる攻撃が始まり、立て直す前に全滅させられるといったパターンが必然的に多くなる。
この「コスモ・プリューム」は、いかに打たせないようにするかってのが唯一の対策なんだけど、打つ側としてもその辺りの事情は十分察知しており、忍者アビリティである「空蝉(回避UP)」や「活殺自在(命中UP)」を1ターン目に仕掛けてくるため、そもそも「打たせない」という対策を練ることが難しい。
「メディエナ」自体の耐久力は紙レベルなので、こちらの攻撃に対してはほぼワンパンで沈むものの、アリーナ・バトルにおけるメディエナの役割は、とにかく「敵陣へ突っ込んでコスモ・プリュームをぶっ放すこと」なので、この神風特攻隊的な戦術は食らう側としては非常に厄介。
未だにアリーナ・バトルで「メディエナ遣い」が減らないってのは、それだけこの戦法が魅力的だってことだろう。
じゃあ自分もこの戦法をって考えて何度か試したことがあり、確かにこの「神風特攻戦法」は効果的であることは間違いないんだけど、何と言うか「大味」すぎて自分が満足する勝ち方ではないと感じたため、アリーナ・バトルでの「メディエナ戦法」は封印し、彼女には「周回イベント」で活躍してもらう役割を与えている。
まあこの「満足する勝ち方」ってのは人それぞれなので、決して「メディエナ戦法」を否定している訳ではないのであしからず・・・。
そしてもう1名厄介なのが「アグリアス」・・・このキャラは自分が所有していないことも相まって尚更感が強いことも事実なんだけど、彼女の「状態異常攻撃」はハンパなく厄介。
加えてタンク性能としての「耐久力」もあり、個人的には「エンゲルベルト」や「光の戦士」よりも厄介なタンクキャラと認識しており、とにかく倒すまで時間がかかる。
なので、こういった面倒なキャラとは戦わない(関わらない)に限る。
・・・いきなり話しが脱線し始めてしまったけど、アリーナ・バトルやギルド・バトルといった「P v P」を経験していくと、どうしても苦手キャラってのが存在することとなり、しかもその数が次から次へと増えていく。
間違いなく「ライリュウ(ハロウィンVer.)」もこれらの「戦いたくないキャラ」ラインナップに入ってくることは目に見えている・・・そもそもの設定が「死なないゾンビキャラ」なので面倒さ & 厄介さという意味では筆頭レベルとなる可能性が大。
そんな数ある「戦いたくないキャラ」の中で、未だゲット出来ていないキャラの一人が「イルディラ」であり、5月の月初キャラとして実装されて以来半年が経過しようとしているのに未だ縁がなく、一体どうすればゲット出来るのかとマジで悩み始めてたところ、思わぬところで彼女との縁があった。
それは今回のハロウィン・イベントの一環(2020オータムキャンペーン第3弾)である「SSR以上確定ユニット召喚ガチャ」だった。
このガチャは、URユニットが10回出なかった場合、次(11回目)のガチャで確定ゲット出来るというものなんだけど、何故か11回目の確定ではなく通常のガチャでゲット出来てしまった。
しかもこの時は普通にスキップしてしまっていたので、あの「イルディラ登場シーン」を見ることなくゲットしてしまったという、何とも肩透かし的な出会いとなってしまった。
とは言え、実装から約半年遅れでようやくゲットしたこの「イルディラさん」・・・先にも書いたとおり、運営からの様々な攻撃を耐え忍んできた自分への「ご褒美」と捉え、大至急「育成」を開始することにしたものの、肝心の欠片が全く集まっていなかったので、完凸出来るのは恐らく年末辺りになってしまいそう・・・ちなみに現在のイルディラさんはLevel.74(覚醒完了 & 限界突破×2)という状況。
更に言わせてもらうと、この「イルディラさん」・・・性能的にもさることながら、「眼鏡好き」な自分にとって、このキャラデザはかなりストライク。
あと、声もキャライメージと一致しており、彼女のC.Vである「逢沢ゆりか」さんってあまり聞いたことのない声優さんだったので、ちょいと気になって代表作品を調べてみたところ・・・
2012年:ジョジョの奇妙な冒険(女)
2016年:ジョーカーゲーム(女性)
2019年:ワンパンマン(女性市民B)
って、完全にモブ役声優じゃねえか。
・・・まあ、今回の「イルディラ」を機会に今後の彼女の活躍に期待しましょう(個人的に応援します)。
個人的には「魔法キャラ」がお気に入りであり、これまでも「サリア」「ミランダ」「キルフェ」といったキャラをメインにアリーナパーティを組んできていて、現在のメインパーティは、
① エンゲルベルト
② レイン
③ キルフェ
という「耐久力重視パーティ」という編成にしている。
これを、
① エンゲルベルト
② キルフェ
③ イルディラ
という編成にした場合、どれだけ活躍出来るのかってのが今後の楽しみでもある。
さて、本日は10月18日(日)・・・そう、本日20:00~「リオニス国営放送 #4」がネット配信され、ここで今後のイベントスケジュール的な情報が発表される(はず)。
ちなみにこれまでに(個人的に)入手した情報を整理してみると、
10月下旬~:ハロウィン・イベント(第3弾) or コラボ・イベント
11月中旬~:アニバーサリー・イベント
てな可能性もあるらしい。
「ハロウィン第3弾」まであるのかってのは正直疑問だけど、アニバーサリー・イベントの前に「コラボ・イベント」がやってくるのかってのもこれまた疑問。
個人的には、
10月下旬~:コラボ・イベント
11月中旬~:アニバーサリー・イベント
っていう可能性が大なんじゃないかって予想しており、「アニバーサリー・イベント」ではほぼ間違いなく「URモント」が実装されるはず。
個人的な一番の関心はやはり「コラボ・イベント」であり、現在貯金中の「幻導石」はこのコラボイベントキャラに注ぎ込むつもりでいるんだけど、果たして何のコラボがやってくるのか。
前回でのブログでも書いた「NieRコラボ」なんかが来てくれたら超盛り上がるんだけど・・・。
間違っても「URムラガ」などという情報が発表されないことを祈りつつ、本日の「リオニス国営放送」期待して待ちましょう。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-ハロウィンVer.「URライリュウ」がやってきた!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-10-13
前回のブログで、「この10月中旬というのはタイミング的に最悪であるが故に、とんでもないスペックのキャラが実装されてくる可能性がある」って書いたんだけど、それがまさかの「ライリュウ(ハロウィンVer.)」だったことに驚きを隠せない今日この頃。まあ、ストーリークエストから予想しようと思えば出来たんだけど・・・。この「ライリュウ」・・・メインジョブに「ルーンナイト」そしてサブジョブに「黒魔道士 & パラディン」という組み合わせは「耐久力のある魔法アタッカー」という位置付け。ハウ兄は確かに「ぶっ壊れ」レベルの魔法アタッカーではあるけれど、その反面「耐久力」に難があるため、アリーナバトルではワンパンされることもしばしば。「破滅シュテル」のような「回避型」という選択肢もないため、このハウ兄は思った以上に使いづらいキャラでもある。そんな「ルーンナイト」の欠点を補う「パラディン」のアビリティを組み合わせることで「耐久力のある魔法アタッカー」が誕生することになる。う~ん、これまた厄介なユニットが登場したなってのが正直な感想。第一弾の「ガルルリラ」のメインジョブが「算術士」、そして第二弾となる「ライリュウ」のメインジョブが「ルーンナイト」・・・記念すべきハロウィン・キャラのメインジョブにこの二つを持ってきたってことは、運営側としても「算術士 & ルーンナイト」というジョブには絶対の自信を持っているってことになる。今回の「ライリュウ」は、ジョブだけでなく「マスターアビリティ」そして「トラマス報酬」がこれまたエグい。特にトラマス報酬である「ゾンビマスク」はリレイズという厄介な能力を有しており、このアイテムがライリュウ以外の魔法系ユニットにも装備出来るってのがこれまた厄介。「ガッツ」とか「ぶんしん」とか持ってるキャラって相手するの面倒臭いんだよな・・・。そんな厄介な能力を有したキャラと今後アリーナバトルで戦っていくのかって考えると、憂鬱以外の何物でもない。ある意味この「ゾンビマスク」をゲットするだけでも、この「ライリュウ」をゲットする価値があるような気がする。そんな訳で、ハロウィンキャラ第二弾となる「ライリュウ(ハロウィンVer.)」は、見た目とは裏腹な高スペック能力を有し、更にトラマス報酬がエグい「敵に回したくない厄介なキャラ」。更に言うと、こいつは「(UR)ゾンビキャラ」として生まれ変わったことに喜びを感じている気がしてしてならないと..
game
texas
2020-10-13T22:51:24+09:00
まあ、ストーリークエストから予想しようと思えば出来たんだけど・・・。
この「ライリュウ」・・・メインジョブに「ルーンナイト」そしてサブジョブに「黒魔道士 & パラディン」という組み合わせは「耐久力のある魔法アタッカー」という位置付け。
ハウ兄は確かに「ぶっ壊れ」レベルの魔法アタッカーではあるけれど、その反面「耐久力」に難があるため、アリーナバトルではワンパンされることもしばしば。
「破滅シュテル」のような「回避型」という選択肢もないため、このハウ兄は思った以上に使いづらいキャラでもある。
そんな「ルーンナイト」の欠点を補う「パラディン」のアビリティを組み合わせることで「耐久力のある魔法アタッカー」が誕生することになる。
う~ん、これまた厄介なユニットが登場したなってのが正直な感想。
第一弾の「ガルルリラ」のメインジョブが「算術士」、そして第二弾となる「ライリュウ」のメインジョブが「ルーンナイト」・・・記念すべきハロウィン・キャラのメインジョブにこの二つを持ってきたってことは、運営側としても「算術士 & ルーンナイト」というジョブには絶対の自信を持っているってことになる。
今回の「ライリュウ」は、ジョブだけでなく「マスターアビリティ」そして「トラマス報酬」がこれまたエグい。
特にトラマス報酬である「ゾンビマスク」はリレイズという厄介な能力を有しており、このアイテムがライリュウ以外の魔法系ユニットにも装備出来るってのがこれまた厄介。
「ガッツ」とか「ぶんしん」とか持ってるキャラって相手するの面倒臭いんだよな・・・。
そんな厄介な能力を有したキャラと今後アリーナバトルで戦っていくのかって考えると、憂鬱以外の何物でもない。
ある意味この「ゾンビマスク」をゲットするだけでも、この「ライリュウ」をゲットする価値があるような気がする。
そんな訳で、ハロウィンキャラ第二弾となる「ライリュウ(ハロウィンVer.)」は、見た目とは裏腹な高スペック能力を有し、更にトラマス報酬がエグい「敵に回したくない厄介なキャラ」。
更に言うと、こいつは「(UR)ゾンビキャラ」として生まれ変わったことに喜びを感じている気がしてしてならないと思うのは自分だけか。
さて、このライリュウをゲットするかと言われると・・・残念ながら今回もスルー。
自分の「ハウレット」はまだLevel.79という発展途上なので、完凸まで育ててやらないとこのハウ兄の真価は発揮されないはずなので、今回の「ライリュウ」は諦めて「ハウ兄」の育成に力を入れていくことに。
果たしてこの「ライリュウ」を狙う幻影戦争プレイヤーはどれだけいるのか。
そして噂されていた「グラセラ(ハロウィンVer.)」は今回もお預け。
残るは「アニバーサリーVer.」若しくは「クリスマスVer.」のどちらかかな。
個人的には「クリスマスVer.」に期待したいところ。
そんな訳で今回の「ライリュウ」はスルーとし、来たる「アニバーサリー」に備えて「幻導石貯金」を継続していくことに。
ちきしょー「URディアー」はやっぱ来なかったな・・・2%程度は期待してたんだけど。
ではまた次回をお楽しみに。
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F.F.B.E 幻影戦争-アニバーサリー(1周年)まで残り20日!-
https://texascafe3159.blog.ss-blog.jp/2020-10-11
前回のブログでもお伝えした通り、この10月は「幻導石貯金月間」とすることを己に課し、これでもかとやってくる様々な誘惑に耐えながらも何とか貯金生活を続け、現時点で41,000石まで貯めた今日この頃。しかしながら、目標とする50,000石まで、残る20日であと9,000石を貯めなきゃならない。あと5,000石程度はどうにか貯金出来そうだけど、(課金なしで)50,000石というのは正直厳しいというのが現時点での見立て。リアルマネー同様、やはり「貯金」というのは難しい・・・。さて、ハロウィン・イベントがこの10月からスタートし、第1弾として実装された「URリレルリラ & ラルドー」だけど、正直言ってどっちも魅力的。特に「リレルリラ(以下ガルルリラ)」は、算術士という超強力なメインジョブに加え、「アレイズ」& 各種回復・サポート魔法が使用可能な白魔道士がサブジョブとなっていることもあり、かなり使い勝手の良い「腐らないキャラ」になっている。特に現在開催中の「レイド・バトル(ゴーレム戦)」においては、弱点が「風魔法」という「ガルルリラ接待レイド」となっていることも相まって、「ガルルリラ & ハウ兄」という組み合わせがこのバトルを席巻している。自分の「ハウ兄」は残念ながら「Level.79」という中途半端な育成状況で、「幻音の鈴」がまだ装備出来ないこともあり、高レベルでの救援パーティではキックされてしまうこともしばしばなんだけどまあいい・・・。この「ガルルリラ」、無理してでもゲットしておくべきだったという思いはあるものの、更に追い打ちをかけるように「ガルルリラ専用」とも言うべきビジョンカード & 召喚獣「テュポーン」まで実装され、こんなのまでゲットして育成しようとしたら、10月上旬の段階で破綻することが目に見えているため、やはりここはガマンするのが正解だったと自分自身に言い聞かせている。まあ「テュポーン」はゲットさえしてしまえば、長い目で欠片を集めるって選択肢はあるけど、それでもゲットするだけでも10,000幻導石は必要だし、今後「新キャラ & 専用ビジョンカード」をセットでゲットしようとしたら、それこそ50,000幻導石でも足りないという恐ろしい事実が見え隠れしてきた。一体、何を基準に新キャラをゲットすべきかが分からなくなってきているのも事実。そんな状況が続く中、来週は「ハロウィン・イベント(第..
game
texas
2020-10-11T22:22:46+09:00
しかしながら、目標とする50,000石まで、残る20日であと9,000石を貯めなきゃならない。
あと5,000石程度はどうにか貯金出来そうだけど、(課金なしで)50,000石というのは正直厳しいというのが現時点での見立て。
リアルマネー同様、やはり「貯金」というのは難しい・・・。
さて、ハロウィン・イベントがこの10月からスタートし、第1弾として実装された「URリレルリラ & ラルドー」だけど、正直言ってどっちも魅力的。
特に「リレルリラ(以下ガルルリラ)」は、算術士という超強力なメインジョブに加え、「アレイズ」& 各種回復・サポート魔法が使用可能な白魔道士がサブジョブとなっていることもあり、かなり使い勝手の良い「腐らないキャラ」になっている。
特に現在開催中の「レイド・バトル(ゴーレム戦)」においては、弱点が「風魔法」という「ガルルリラ接待レイド」となっていることも相まって、「ガルルリラ & ハウ兄」という組み合わせがこのバトルを席巻している。
自分の「ハウ兄」は残念ながら「Level.79」という中途半端な育成状況で、「幻音の鈴」がまだ装備出来ないこともあり、高レベルでの救援パーティではキックされてしまうこともしばしばなんだけどまあいい・・・。
この「ガルルリラ」、無理してでもゲットしておくべきだったという思いはあるものの、更に追い打ちをかけるように「ガルルリラ専用」とも言うべきビジョンカード & 召喚獣「テュポーン」まで実装され、こんなのまでゲットして育成しようとしたら、10月上旬の段階で破綻することが目に見えているため、やはりここはガマンするのが正解だったと自分自身に言い聞かせている。
まあ「テュポーン」はゲットさえしてしまえば、長い目で欠片を集めるって選択肢はあるけど、それでもゲットするだけでも10,000幻導石は必要だし、今後「新キャラ & 専用ビジョンカード」をセットでゲットしようとしたら、それこそ50,000幻導石でも足りないという恐ろしい事実が見え隠れしてきた。
一体、何を基準に新キャラをゲットすべきかが分からなくなってきているのも事実。
そんな状況が続く中、来週は「ハロウィン・イベント(第二弾)」がおそらくやってくる。
「水着キャラ」は夏限定だったこともあり、7月~8月にかけて「水着リリシュ & キトン」が実装されたけど、「ハロウィン」は10月という期間限定なので、「第2弾キャラ」はほぼ間違いなく今月中に実装されるはず。
第一弾が「ガルルリラ」だったことを考えると、第二弾は同等若しくはそれ以上の性能を有したキャラであることが考えられる一方、11月から始まる「アニバーサリー・イベント」に向け「幻導石貯金」という意識が幻影戦争全プレイヤーに芽生えているであろうこの状況下で、果たして何のキャラを持ち出してくるのか、期待と不安が入り混じる。
普通に考えたら、10月中旬の新キャラは相当なスペックを有しない限り、まずスルーするはず。
現時点で最有力候補とされているのは「URグラセラ(ハロウィンVer.)」・・・個人的には「クリスマスVer.」かと睨んでいるんだけど、これはこれであり得る。
10月中旬、という運営側にとって最も厳しいタイミングで、幻影戦争プレイヤーに幻導石を消費させるキャラとなると、ある意味「グラセラ」しかいないような気もする。
仮に・・・本当に仮に「URディアー」が実装されたとしても、このタイミングでここぞとばかりに(貯金していた)幻導石を使い果たすのはおそらく自分だけのような気がする。
それ位に、この10月中旬というのはタイミング的に最悪であるが故に、とんでもないスペックのキャラが実装されてくるという可能性がある。
そして、11月には遂に「アニバーサリー(1周年)・イベント」が開催される。
予想の大半は、「URモント」そして「コラボ・イベント」となっており、ストーリーイベントの流れからしても「URモント」が登場するシチュエーションが完全に整いつつある。
正直、引っ張りすぎだろとも思うけど。
まあ、主人公キャラである以上「UR」のスペックになってくれないと困るってのはあるけど、既に「破滅シュテル」という存在がいる以上、同等若しくはそれ以上のスペックで実装されてくれないと納得がいかないってのもある。
そうなると「Cost100」とかもあり得るし、「破滅シュテル」をLevel.99まで育てた自分としては、あんなに金と時間のかかる(Cost100)キャラはもう育成したくないってのが正直なところ。
おそらく「SSRモント」は幻影戦争プレイヤーの大半が既に「Level.99」まで育てているはず・・・そう考えると、この「SSRモント」を何かしらの方法で「URモント」へとバージョン・アップさせるイベントなんてのはアリかも知れない。
まあ仮にそうだとしても「幻導石消費=課金」という要素は間違いなくあるだろうけど・・・。
この「URモント」に関しては、実際に実装されたとしても「期間限定」となる可能性は非常に低いので、今後の何かのタイミングでゲット出来ればいいという思いもある・・・ここで「幻導石50,000」を使う気にはならない。
それよりも気になるのは「コラボ・イベント」。
まあこの手のイベントが開催されるのであれば、実装されるキャラは間違いなく「期間限定 & 高スペック」であることは間違いない。
「F.Fナンバリング」という見方がどうしても強くなるけど、スクエニ・コラボという意味であれば、F.F以外のコラボの可能性もなくはない。
例えば「NieR」コラボ・・・「2B」なんかが実装されたらどうなるか?
「UR2B」だったら、間違いなくゲットするだろうな・・・しかも全力で。
あと「URカイネ」も全力でゲットしにいく・・・もちろんC.Vは「田中敦子」で。
こんな風に妄想するだけでも結構楽しいものがあるけど、その「アニバーサリー・イベント」の概要は18日(日)のリオニス国営放送で発表されるはず。
つまるところこんな「妄想」もあと1週間で終わり、概要が発表された時点で「妄想」が「リアル」に切り替わる。
場合によっては、50,000石なんてレベルじゃ足りないなんて可能性も出てくるし、正直期待よりも不安の方が何倍もデカい。
果たして来週の日曜日は一体どんなカオスになっていることやら・・・。
繰り返すけど「URムラガ」はいりません。
ではまた次回をお楽しみに。
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